Escultura de Imágenes: Edición Precisa de Objetos con Control de Geometría 3D
Image Sculpting: Precise Object Editing with 3D Geometry Control
January 2, 2024
Autores: Jiraphon Yenphraphai, Xichen Pan, Sainan Liu, Daniele Panozzo, Saining Xie
cs.AI
Resumen
Presentamos Image Sculpting, un nuevo marco para editar imágenes 2D mediante la incorporación de herramientas de geometría y gráficos 3D. Este enfoque difiere notablemente de los métodos existentes, que se limitan a espacios 2D y suelen depender de instrucciones textuales, lo que genera ambigüedad y control limitado. Image Sculpting convierte objetos 2D en 3D, permitiendo la interacción directa con su geometría 3D. Después de la edición, estos objetos se vuelven a renderizar en 2D, fusionándose con la imagen original para producir resultados de alta fidelidad a través de un proceso de mejora de grueso a fino. El marco admite opciones de edición precisas, cuantificables y físicamente plausibles, como la edición de poses, rotación, traslación, composición 3D, tallado y adición en serie. Este marco representa un primer paso hacia la combinación de la libertad creativa de los modelos generativos con la precisión de las canalizaciones gráficas.
English
We present Image Sculpting, a new framework for editing 2D images by
incorporating tools from 3D geometry and graphics. This approach differs
markedly from existing methods, which are confined to 2D spaces and typically
rely on textual instructions, leading to ambiguity and limited control. Image
Sculpting converts 2D objects into 3D, enabling direct interaction with their
3D geometry. Post-editing, these objects are re-rendered into 2D, merging into
the original image to produce high-fidelity results through a coarse-to-fine
enhancement process. The framework supports precise, quantifiable, and
physically-plausible editing options such as pose editing, rotation,
translation, 3D composition, carving, and serial addition. It marks an initial
step towards combining the creative freedom of generative models with the
precision of graphics pipelines.