Hunyuan3D Studio : Pipeline IA de bout en bout pour la génération d'assets 3D prêts pour le jeu
Hunyuan3D Studio: End-to-End AI Pipeline for Game-Ready 3D Asset Generation
September 16, 2025
papers.authors: Biwen Lei, Yang Li, Xinhai Liu, Shuhui Yang, Lixin Xu, Jingwei Huang, Ruining Tang, Haohan Weng, Jian Liu, Jing Xu, Zhen Zhou, Yiling Zhu, Jiankai Xing, Jiachen Xu, Changfeng Ma, Xinhao Yan, Yunhan Yang, Chunshi Wang, Duoteng Xu, Xueqi Ma, Yuguang Chen, Jing Li, Mingxin Yang, Sheng Zhang, Yifei Feng, Xin Huang, Di Luo, Zebin He, Puhua Jiang, Changrong Hu, Zihan Qin, Shiwei Miao, Haolin Liu, Yunfei Zhao, Zeqiang Lai, Qingxiang Lin, Zibo Zhao, Kunhong Li, Xianghui Yang, Huiwen Shi, Xin Yang, Yuxuan Wang, Zebin Yao, Yihang Lian, Sicong Liu, Xintong Han, Wangchen Qin, Caisheng Ouyang, Jianyin Liu, Tianwen Yuan, Shuai Jiang, Hong Duan, Yanqi Niu, Wencong Lin, Yifu Sun, Shirui Huang, Lin Niu, Gu Gong, Guojian Xiao, Bojian Zheng, Xiang Yuan, Qi Chen, Jie Xiao, Dongyang Zheng, Xiaofeng Yang, Kai Liu, Jianchen Zhu, Lifu Wang, Qinglin Lu, Jie Liu, Liang Dong, Fan Jiang, Ruibin Chen, Lei Wang, Chao Zhang, Jiaxin Lin, Hao Zhang, Zheng Ye, Peng He, Runzhou Wu, Yinhe Wu, Jiayao Du, Jupeng Chen, Xinyue Mao, Dongyuan Guo, Yixuan Tang, Yulin Tsai, Yonghao Tan, Jiaao Yu, Junlin Yu, Keren Zhang, Yifan Li, Peng Chen, Tian Liu, Di Wang, Yuhong Liu, Linus, Jie Jiang, Zhuo Chen, Chunchao Guo
cs.AI
papers.abstract
La création d'actifs 3D de haute qualité, un pilier fondamental du développement de jeux modernes, a longtemps été marquée par des flux de travail laborieux et spécialisés. Cet article présente Hunyuan3D Studio, une plateforme de création de contenu alimentée par l'IA et conçue pour révolutionner le pipeline de production de jeux en automatisant et en rationalisant la génération d'actifs 3D prêts à l'emploi. Au cœur de Hunyuan3D Studio se trouve l'intégration d'une suite de modules neuronaux avancés (tels que la génération 3D au niveau des parties, la génération de polygones, l'UV sémantique, etc.) dans un système cohérent et convivial. Ce cadre unifié permet la transformation rapide d'une simple image conceptuelle ou d'une description textuelle en un modèle 3D entièrement réalisé, de qualité production, doté d'une géométrie optimisée et de textures PBR haute fidélité. Nous démontrons que les actifs générés par Hunyuan3D Studio sont non seulement visuellement captivants, mais respectent également les exigences techniques rigoureuses des moteurs de jeux contemporains, réduisant ainsi considérablement le temps d'itération et abaissant le seuil d'entrée pour la création de contenu 3D. En offrant un pont transparent entre l'intention créative et l'actif technique, Hunyuan3D Studio représente un bond en avant significatif pour les flux de travail assistés par l'IA dans le développement de jeux et les médias interactifs.
English
The creation of high-quality 3D assets, a cornerstone of modern game
development, has long been characterized by labor-intensive and specialized
workflows. This paper presents Hunyuan3D Studio, an end-to-end AI-powered
content creation platform designed to revolutionize the game production
pipeline by automating and streamlining the generation of game-ready 3D assets.
At its core, Hunyuan3D Studio integrates a suite of advanced neural modules
(such as Part-level 3D Generation, Polygon Generation, Semantic UV, etc.) into
a cohesive and user-friendly system. This unified framework allows for the
rapid transformation of a single concept image or textual description into a
fully-realized, production-quality 3D model complete with optimized geometry
and high-fidelity PBR textures. We demonstrate that assets generated by
Hunyuan3D Studio are not only visually compelling but also adhere to the
stringent technical requirements of contemporary game engines, significantly
reducing iteration time and lowering the barrier to entry for 3D content
creation. By providing a seamless bridge from creative intent to technical
asset, Hunyuan3D Studio represents a significant leap forward for AI-assisted
workflows in game development and interactive media.