Magpie:インタラクティブゲーム向けリアルタイムワールドレンダラー
Magpie: Real-Time World Renderer for Interactive Games
August 27, 2026
著者: Xiaoyu Zhan, Xinyu Wang, Xiaohong Zhang, Huanjie Zhu, Tengjiao Sun, Pengcheng Fang, Jiaxing Yu, Yanwen Guo, Dongjie Fu
cs.AI
要旨
現代のゲーム開発は、従来のグラフィックスパイプラインに大きく依存している。高品質なビジュアルコンテンツには、モデリング、マテリアル作成、アニメーション、ライティング、エフェクト、ランタイム最適化が必要であり、アセット制作のコストが高く、ゲームプロトタイプの開発サイクルを長期化させている。近年、ビデオ基盤モデルが映画・映像制作を変え始めているが、ゲームは線形メディアとは異なり、連続的かつ写実的な映像だけでなく、安定かつ再現可能なゲームプレイのルール、オブジェクトの状態、インタラクションの結果も要求される。本稿では、インタラクティブゲームのためのリアルタイム生成型ワールドレンダリングシステムであるMagpieを提案する。Magpieは、ゲームプレイの実行とビジュアル生成を分離する。デザイナーはゲームエンジン上でシーンとルールを定義する。実行時には、ゲームエンジンがプレイヤーのアクションを解決し、ワールド状態を維持する一方、独立したレンダーサーバーが、エンジンによって生成されたホワイトボックスフレームからビジュアル出力を生成する。Magpieは、生成モデルをリアルタイムゲームレンダリングに適用するためのシステムレベルの実装経路を提供する。これにより、ゲームプレイの設計可能性と再現性が保持され、初期のゲームプロトタイプが完全なビジュアルアセットに依存する度合いが低減される。
English
Modern game development relies heavily on conventional graphics pipelines. High-quality visual content requires modeling, material authoring, animation, lighting, effects, and runtime optimization, making asset production expensive and extending the development cycle of game prototypes. Recently, video foundation models are beginning to change film and video production, but games differ from linear media, they require not only continuous and realistic imagery, but also stable and reproducible gameplay rules, object states, and interaction outcomes. We present Magpie, a real-time generative world-rendering system for interactive games. Magpie separates gameplay execution from visual generation. Designers define scenes and rules in a game engine. At runtime, the Game Engine resolves player actions and maintains world state, while an independent Render Server generates visual output from white-box frames produced by the engine. Magpie provides a system-level implementation path for applying generative models to real-time game rendering. It preserves gameplay designability and reproducibility, and reduces the dependence of early game prototypes on complete visual assets.