준비된 코호트: LLM-에이전트 제어에서 GPU 활용 기회의 경계 설정과 호스트 왕복 회피
Ready Cohorts: Bounding GPU Opportunity and Avoiding Host Round Trips in LLM-Agent Control
August 12, 2026
저자: Josef Liyanjun Chen
cs.AI
초록
LLM 에이전트 서비스는 모델 호출과 도구 호출 사이에서 결과 라우팅, 상태 업데이트, 다음 효과 생성을 포함한 작은 결정적 전이를 반복적으로 실행한다. 우리는 이 제어 경로가 GPU 실행에 충분한 동시 작업을 노출하는 조건과, GPU가 계산한 라우팅 결정이 디바이스에 남아 있을 때 무엇이 달라지는지를 묻는다. 고정 분할 점유율(F), 정확한 오프라인 점유율(P*), 로컬 상한(U), 온라인 달성 점유율(A)을 사용하여 준비 코호트 경계를 정식화한다. 서비스 시간이 0이고 용량이 무제한이며 상대적 시작 마감이 동일한 조건에서, 전용 동적 프로그램이 P*를 정확히 계산한다. 고정된 851세션 공개 트레이스 패널의 정상 푸아송 재연에서, 목표 활성 세션 100,000개, K=256, 시작 마감 50ms인 기준 조건은 F=30.19%, P*=43.00%, U=45.85%를 산출한다. 정확한 패킹은 고정 창 경계로 인해 상실된 기회의 81.83%를 회복한다. 결과로부터 파생된 라우팅 키는 조건화 대리 변수일 뿐, 실행 대상의 정체성을 증명하지 않는다. 별도의 메커니즘 연구는 GPU가 계산한 이진 결정을 4바이트로 호스트에 반환하고 재디스패치하는 대신 디바이스에 유지한다. 네 개의 명명된 GPU 배치(placement) 전반에서 디바이스 상주 경로는 36개 구성 모두에서 더 빠르며, 배치 내 행 중앙값 비율은 1.19배에서 2.39배 범위이다. 두 허용 가능한 메커니즘 모두에서 테스트된 14,557,440개의 배치(batch) 호출은 별도로 구현된 호스트 오라클과 일치한다. 호스트 결정을 전혀 제거하지 않는 고정 중첩 디바이스 그래프는 다섯 개 배치(placement)에 걸친 60개 구성 모두에서 더 느리다. 종합하면, 이 연구들은 GPU 에이전트 제어를 위한 두 가지 측정 가능한 게이트, 즉 마감 기한에 맞는 코호트 공급과 관측 위치(placement)를 확립한다. A, CPU 대체(displacement), 서비스 수준 이점을 측정하려면 결합된 유한 온라인 런타임이 필요하다.
English
LLM-agent services repeatedly execute small deterministic transitions between model and tool calls: route an outcome, update state, and emit the next effect. We ask when this control path exposes enough concurrent work for GPU execution, and what changes when a GPU-computed route decision remains on device. We formalize the ready-cohort boundary using fixed-partition share F, exact offline share P*, local upper bound U, and online achieved share A. Under zero service time, unlimited capacity, and equal relative launch deadlines, a specialized dynamic program computes P* exactly. In a stationary Poisson replay of one pinned 851-session public trace panel, the primary condition at 100,000 target active sessions, K=256, and a 50 ms launch deadline gives F=30.19%, P*=43.00%, and U=45.85%. Exact packing recovers 81.83% of the opportunity lost at fixed window boundaries. The outcome-derived route key is a conditioning proxy, not proof of executable identity. A separate mechanism study keeps a GPU-computed binary decision on device instead of returning four bytes to the host and redispatching. Across four named GPU placements, the device-resident path is faster in all 36 configurations; within-placement row-median ratios range from 1.19x to 2.39x. Across both admissible mechanisms, all 14,557,440 tested batched invocations match a separately implemented host oracle. A fixed nested device graph that removes no host decision is slower in all 60 configurations across five placements. Together, the studies establish two measurable gates for GPU agent control: deadline-feasible cohort supply and observation placement. A joined finite online runtime is required to measure A, CPU displacement, and service-level benefit.