Transferência de Estilo sem Otimização para Splats Gaussianos 3D
Optimization-Free Style Transfer for 3D Gaussian Splats
August 7, 2025
Autores: Raphael Du Sablon, David Hart
cs.AI
Resumo
A tarefa de transferência de estilo para splats Gaussianos 3D foi explorada em muitos trabalhos anteriores, mas esses exigem a reconstrução ou ajuste fino do splat enquanto incorporam informações de estilo ou otimizam uma rede de extração de características na representação do splat. Propomos uma abordagem livre de reconstrução e otimização para estilizar splats Gaussianos 3D. Isso é feito gerando uma estrutura de gráfico através da superfície implícita da representação do splat. Um método de estilização baseado em superfície e de avanço direto é então utilizado e interpolado de volta para os splats individuais na cena. Isso permite que qualquer imagem de estilo e splat Gaussiano 3D sejam usados sem qualquer treinamento ou otimização adicional. Isso também permite uma estilização rápida dos splats, alcançando velocidades inferiores a 2 minutos, mesmo em hardware de nível consumidor. Demonstramos os resultados de qualidade que essa abordagem alcança e comparamos com outros métodos de transferência de estilo para splats Gaussianos 3D. O código está publicamente disponível em https://github.com/davidmhart/FastSplatStyler.
English
The task of style transfer for 3D Gaussian splats has been explored in many
previous works, but these require reconstructing or fine-tuning the splat while
incorporating style information or optimizing a feature extraction network on
the splat representation. We propose a reconstruction- and optimization-free
approach to stylizing 3D Gaussian splats. This is done by generating a graph
structure across the implicit surface of the splat representation. A
feed-forward, surface-based stylization method is then used and interpolated
back to the individual splats in the scene. This allows for any style image and
3D Gaussian splat to be used without any additional training or optimization.
This also allows for fast stylization of splats, achieving speeds under 2
minutes even on consumer-grade hardware. We demonstrate the quality results
this approach achieves and compare to other 3D Gaussian splat style transfer
methods. Code is publicly available at
https://github.com/davidmhart/FastSplatStyler.