Snap-it, Tap-it, Splat-it: Taktile-informiertes 3D-Gauß-Splatting zur Rekonstruktion anspruchsvoller Oberflächen
Snap-it, Tap-it, Splat-it: Tactile-Informed 3D Gaussian Splatting for Reconstructing Challenging Surfaces
March 29, 2024
Autoren: Mauro Comi, Alessio Tonioni, Max Yang, Jonathan Tremblay, Valts Blukis, Yijiong Lin, Nathan F. Lepora, Laurence Aitchison
cs.AI
Zusammenfassung
Berührung und Sehen gehen Hand in Hand und verbessern gegenseitig unsere Fähigkeit, die Welt zu verstehen. Aus einer Forschungsperspektive ist das Problem der Kombination von Berührung und Sehen untererforscht und stellt interessante Herausforderungen dar. Zu diesem Zweck schlagen wir Tactile-Informed 3DGS vor, einen neuartigen Ansatz, der Berührungsdaten (lokale Tiefenkarten) mit Multi-View-Visionsdaten kombiniert, um Oberflächenrekonstruktion und Synthese neuer Ansichten zu erreichen. Unsere Methode optimiert 3D-Gauß-Primitive, um die Geometrie des Objekts an Berührungspunkten genau zu modellieren. Durch die Schaffung eines Rahmens, der die Transmittanz an Berührungsorten verringert, erreichen wir eine verfeinerte Oberflächenrekonstruktion und gewährleisten eine gleichmäßig glatte Tiefenkarte. Berührung ist besonders nützlich bei der Betrachtung von nicht-lambert'schen Objekten (z. B. glänzende oder reflektierende Oberflächen), da zeitgenössische Methoden dazu neigen, spektrale Highlights nicht genau zu rekonstruieren. Durch die Kombination von Seh- und taktilem Sensorik erreichen wir genauere Geometrierekonstruktionen mit weniger Bildern als bisherige Methoden. Wir evaluieren Objekte mit glänzenden und reflektierenden Oberflächen und zeigen die Wirksamkeit unseres Ansatzes auf, indem wir signifikante Verbesserungen in der Rekonstruktionsqualität bieten.
English
Touch and vision go hand in hand, mutually enhancing our ability to
understand the world. From a research perspective, the problem of mixing touch
and vision is underexplored and presents interesting challenges. To this end,
we propose Tactile-Informed 3DGS, a novel approach that incorporates touch data
(local depth maps) with multi-view vision data to achieve surface
reconstruction and novel view synthesis. Our method optimises 3D Gaussian
primitives to accurately model the object's geometry at points of contact. By
creating a framework that decreases the transmittance at touch locations, we
achieve a refined surface reconstruction, ensuring a uniformly smooth depth
map. Touch is particularly useful when considering non-Lambertian objects (e.g.
shiny or reflective surfaces) since contemporary methods tend to fail to
reconstruct with fidelity specular highlights. By combining vision and tactile
sensing, we achieve more accurate geometry reconstructions with fewer images
than prior methods. We conduct evaluation on objects with glossy and reflective
surfaces and demonstrate the effectiveness of our approach, offering
significant improvements in reconstruction quality.Summary
AI-Generated Summary