SoundCTM: Vereinigung von Score-basierten und Konsistenzmodellen für die Text-zu-Klang-Erzeugung.
SoundCTM: Uniting Score-based and Consistency Models for Text-to-Sound Generation
May 28, 2024
Autoren: Koichi Saito, Dongjun Kim, Takashi Shibuya, Chieh-Hsin Lai, Zhi Zhong, Yuhta Takida, Yuki Mitsufuji
cs.AI
Zusammenfassung
Der Klanginhalt ist ein unverzichtbares Element für multimediale Werke wie Videospiele, Musik und Filme. Aktuelle hochwertige diffusionsbasierte Klanggenerierungsmodelle können wertvolle Werkzeuge für die Schöpfer darstellen. Trotz der Erzeugung hochwertiger Klänge leiden diese Modelle jedoch oft unter langsamen Inferenzgeschwindigkeiten. Dieser Nachteil belastet die Schöpfer, die in der Regel ihre Klänge durch Ausprobieren verfeinern, um sie mit ihren künstlerischen Absichten in Einklang zu bringen. Um dieses Problem anzugehen, stellen wir die Sound Consistency Trajectory Models (SoundCTM) vor. Unser Modell ermöglicht einen flexiblen Übergang zwischen hochwertiger 1-Schritt-Klanggenerierung und überlegener Klangqualität durch Mehrschrittgenerierung. Dies ermöglicht es den Schöpfern, Klänge zunächst mit 1-Schritt-Samples zu steuern, bevor sie diese durch Mehrschrittgenerierung verfeinern. Während CTM grundsätzlich eine flexible 1-Schritt- und Mehrschrittgenerierung erreicht, hängt seine beeindruckende Leistung stark von einem zusätzlichen vorab trainierten Merkmalsextraktor und einem adversen Verlust ab, die teuer zu trainieren sind und nicht immer in anderen Bereichen verfügbar sind. Daher überarbeiten wir das Schulungsrahmenwerk von CTM und führen einen neuartigen Merkmalsabstand ein, indem wir den Netzwerk des Lehrers für einen Destillationsverlust nutzen. Darüber hinaus trainieren wir bei der Destillation von klassifizierungsfreien geführten Trajektorien gleichzeitig bedingte und unbedingte Schülermodelle und interpolieren zwischen diesen Modellen während der Inferenz. Wir schlagen auch schulungsfreie steuerbare Rahmenwerke für SoundCTM vor, die seine flexible Abtastfähigkeit nutzen. SoundCTM erreicht sowohl vielversprechende 1-Schritt- als auch Mehrschritt-Echtzeit-Klanggenerierung, ohne zusätzliche Netzwerke von der Stange zu verwenden. Darüber hinaus zeigen wir die Fähigkeit von SoundCTM zur steuerbaren Klanggenerierung auf schulungsfreie Weise.
English
Sound content is an indispensable element for multimedia works such as video
games, music, and films. Recent high-quality diffusion-based sound generation
models can serve as valuable tools for the creators. However, despite producing
high-quality sounds, these models often suffer from slow inference speeds. This
drawback burdens creators, who typically refine their sounds through trial and
error to align them with their artistic intentions. To address this issue, we
introduce Sound Consistency Trajectory Models (SoundCTM). Our model enables
flexible transitioning between high-quality 1-step sound generation and
superior sound quality through multi-step generation. This allows creators to
initially control sounds with 1-step samples before refining them through
multi-step generation. While CTM fundamentally achieves flexible 1-step and
multi-step generation, its impressive performance heavily depends on an
additional pretrained feature extractor and an adversarial loss, which are
expensive to train and not always available in other domains. Thus, we reframe
CTM's training framework and introduce a novel feature distance by utilizing
the teacher's network for a distillation loss. Additionally, while distilling
classifier-free guided trajectories, we train conditional and unconditional
student models simultaneously and interpolate between these models during
inference. We also propose training-free controllable frameworks for SoundCTM,
leveraging its flexible sampling capability. SoundCTM achieves both promising
1-step and multi-step real-time sound generation without using any extra
off-the-shelf networks. Furthermore, we demonstrate SoundCTM's capability of
controllable sound generation in a training-free manner.Summary
AI-Generated Summary