DragAnything: Bewegungssteuerung für beliebige Objekte mithilfe von Entitätsdarstellung
DragAnything: Motion Control for Anything using Entity Representation
March 12, 2024
Autoren: Wejia Wu, Zhuang Li, Yuchao Gu, Rui Zhao, Yefei He, David Junhao Zhang, Mike Zheng Shou, Yan Li, Tingting Gao, Di Zhang
cs.AI
Zusammenfassung
Wir stellen DragAnything vor, das eine Entitätsdarstellung nutzt, um die Bewegungssteuerung für jedes Objekt in der steuerbaren Videogenerierung zu erreichen. Im Vergleich zu bestehenden Bewegungssteuerungsmethoden bietet DragAnything mehrere Vorteile. Erstens ist die auf Trajektorien basierende Methode benutzerfreundlicher für die Interaktion, da der Erwerb anderer Leitsignale (z. B. Masken, Tiefenkarten) arbeitsintensiv ist. Benutzer müssen nur eine Linie (Trajektorie) während der Interaktion zeichnen. Zweitens dient unsere Entitätsdarstellung als Open-Domain-Einbettung, die in der Lage ist, jedes Objekt darzustellen und die Steuerung der Bewegung für verschiedene Entitäten, einschließlich des Hintergrunds, zu ermöglichen. Schließlich ermöglicht unsere Entitätsdarstellung eine gleichzeitige und unterschiedliche Bewegungssteuerung für mehrere Objekte. Umfangreiche Experimente zeigen, dass unser DragAnything eine Spitzenleistung für FVD, FID und Benutzerstudien erzielt, insbesondere in Bezug auf die Objektbewegungssteuerung, wobei unsere Methode die bisherigen Methoden (z. B. DragNUWA) um 26% in der menschlichen Bewertung übertrifft.
English
We introduce DragAnything, which utilizes a entity representation to achieve
motion control for any object in controllable video generation. Comparison to
existing motion control methods, DragAnything offers several advantages.
Firstly, trajectory-based is more userfriendly for interaction, when acquiring
other guidance signals (e.g., masks, depth maps) is labor-intensive. Users only
need to draw a line (trajectory) during interaction. Secondly, our entity
representation serves as an open-domain embedding capable of representing any
object, enabling the control of motion for diverse entities, including
background. Lastly, our entity representation allows simultaneous and distinct
motion control for multiple objects. Extensive experiments demonstrate that our
DragAnything achieves state-of-the-art performance for FVD, FID, and User
Study, particularly in terms of object motion control, where our method
surpasses the previous methods (e.g., DragNUWA) by 26% in human voting.Summary
AI-Generated Summary