Alles in jeder Szene: Fotorealistische Videoobjekteinfügung
Anything in Any Scene: Photorealistic Video Object Insertion
January 30, 2024
Autoren: Chen Bai, Zeman Shao, Guoxiang Zhang, Di Liang, Jie Yang, Zhuorui Zhang, Yujian Guo, Chengzhang Zhong, Yiqiao Qiu, Zhendong Wang, Yichen Guan, Xiaoyin Zheng, Tao Wang, Cheng Lu
cs.AI
Zusammenfassung
Realistische Videosimulation hat ein erhebliches Potenzial in verschiedenen Anwendungsbereichen gezeigt, von der virtuellen Realität bis hin zur Filmproduktion. Dies gilt insbesondere für Szenarien, in denen die Aufnahme von Videos in realen Umgebungen unpraktisch oder kostspielig ist. Bestehende Ansätze in der Videosimulation scheitern oft daran, die Beleuchtungsumgebung präzise zu modellieren, die Objektgeometrie korrekt darzustellen oder ein hohes Maß an Fotorealismus zu erreichen. In diesem Artikel stellen wir Anything in Any Scene vor, ein neuartiges und generisches Framework für realistische Videosimulation, das nahtlos jedes Objekt in ein bestehendes dynamisches Video einfügt, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf physikalischem Realismus liegt. Unser vorgeschlagenes allgemeines Framework umfasst drei Schlüsselprozesse: 1) die Integration eines realistischen Objekts in ein gegebenes Szenenvideo mit korrekter Platzierung, um geometrischen Realismus zu gewährleisten; 2) die Schätzung der Himmels- und Umgebungsbeleuchtungsverteilung sowie die Simulation realistischer Schatten, um den Lichtrealismus zu verbessern; 3) die Verwendung eines Stiltransfer-Netzwerks, das das endgültige Videoausgabesignal verfeinert, um den Fotorealismus zu maximieren. Wir demonstrieren experimentell, dass das Anything in Any Scene Framework simulierte Videos mit hohem geometrischem Realismus, Lichtrealismus und Fotorealismus erzeugt. Indem es die Herausforderungen im Zusammenhang mit der Videodatengenerierung erheblich reduziert, bietet unser Framework eine effiziente und kostengünstige Lösung zur Beschaffung hochwertiger Videos. Darüber hinaus reichen seine Anwendungen weit über die Videodatenaugmentation hinaus und zeigen vielversprechendes Potenzial in der virtuellen Realität, Videobearbeitung und verschiedenen anderen videobasierten Anwendungen. Bitte besuchen Sie unsere Projektwebsite https://anythinginanyscene.github.io, um auf unseren Projektcode und weitere hochauflösende Videoergebnisse zuzugreifen.
English
Realistic video simulation has shown significant potential across diverse
applications, from virtual reality to film production. This is particularly
true for scenarios where capturing videos in real-world settings is either
impractical or expensive. Existing approaches in video simulation often fail to
accurately model the lighting environment, represent the object geometry, or
achieve high levels of photorealism. In this paper, we propose Anything in Any
Scene, a novel and generic framework for realistic video simulation that
seamlessly inserts any object into an existing dynamic video with a strong
emphasis on physical realism. Our proposed general framework encompasses three
key processes: 1) integrating a realistic object into a given scene video with
proper placement to ensure geometric realism; 2) estimating the sky and
environmental lighting distribution and simulating realistic shadows to enhance
the light realism; 3) employing a style transfer network that refines the final
video output to maximize photorealism. We experimentally demonstrate that
Anything in Any Scene framework produces simulated videos of great geometric
realism, lighting realism, and photorealism. By significantly mitigating the
challenges associated with video data generation, our framework offers an
efficient and cost-effective solution for acquiring high-quality videos.
Furthermore, its applications extend well beyond video data augmentation,
showing promising potential in virtual reality, video editing, and various
other video-centric applications. Please check our project website
https://anythinginanyscene.github.io for access to our project code and more
high-resolution video results.