Effiziente Diffusionsstrategien für Offline Reinforcement Learning
Efficient Diffusion Policies for Offline Reinforcement Learning
May 31, 2023
Autoren: Bingyi Kang, Xiao Ma, Chao Du, Tianyu Pang, Shuicheng Yan
cs.AI
Zusammenfassung
Offline Reinforcement Learning (RL) zielt darauf ab, optimale Strategien aus Offline-Datensätzen zu lernen, wobei die Parametrisierung der Strategien entscheidend, aber oft vernachlässigt wird. Kürzlich hat Diffusion-QL die Leistung von Offline RL erheblich gesteigert, indem es eine Strategie mit einem Diffusionsmodell darstellt, dessen Erfolg auf einer parametrisierten Markov-Kette mit Hunderten von Schritten für das Sampling beruht. Allerdings leidet Diffusion-QL unter zwei kritischen Einschränkungen. 1) Es ist rechenineffizient, während des Trainings die gesamte Markov-Kette vorwärts und rückwärts zu durchlaufen. 2) Es ist nicht kompatibel mit Maximum-Likelihood-basierten RL-Algorithmen (z.B. Policy-Gradient-Methoden), da die Likelihood von Diffusionsmodellen nicht handhabbar ist. Daher schlagen wir Efficient Diffusion Policy (EDP) vor, um diese beiden Herausforderungen zu bewältigen. EDP konstruiert während des Trainings näherungsweise Aktionen aus korrumpierten Aktionen, um das Durchlaufen der Sampling-Kette zu vermeiden. Wir führen umfangreiche Experimente auf dem D4RL-Benchmark durch. Die Ergebnisse zeigen, dass EDP die Trainingszeit der Diffusionsstrategie von 5 Tagen auf 5 Stunden bei Gym-Locomotion-Aufgaben reduzieren kann. Darüber hinaus zeigen wir, dass EDP mit verschiedenen Offline-RL-Algorithmen (TD3, CRR und IQL) kompatibel ist und auf D4RL mit großem Abstand neue State-of-the-Art-Ergebnisse erzielt. Unser Code ist verfügbar unter https://github.com/sail-sg/edp.
English
Offline reinforcement learning (RL) aims to learn optimal policies from
offline datasets, where the parameterization of policies is crucial but often
overlooked. Recently, Diffsuion-QL significantly boosts the performance of
offline RL by representing a policy with a diffusion model, whose success
relies on a parametrized Markov Chain with hundreds of steps for sampling.
However, Diffusion-QL suffers from two critical limitations. 1) It is
computationally inefficient to forward and backward through the whole Markov
chain during training. 2) It is incompatible with maximum likelihood-based RL
algorithms (e.g., policy gradient methods) as the likelihood of diffusion
models is intractable. Therefore, we propose efficient diffusion policy (EDP)
to overcome these two challenges. EDP approximately constructs actions from
corrupted ones at training to avoid running the sampling chain. We conduct
extensive experiments on the D4RL benchmark. The results show that EDP can
reduce the diffusion policy training time from 5 days to 5 hours on
gym-locomotion tasks. Moreover, we show that EDP is compatible with various
offline RL algorithms (TD3, CRR, and IQL) and achieves new state-of-the-art on
D4RL by large margins over previous methods. Our code is available at
https://github.com/sail-sg/edp.