Optimus-3: Auf dem Weg zu generalistischen multimodalen Minecraft-Agenten mit skalierbaren Aufgabenexperten
Optimus-3: Towards Generalist Multimodal Minecraft Agents with Scalable Task Experts
June 12, 2025
Autoren: Zaijing Li, Yuquan Xie, Rui Shao, Gongwei Chen, Weili Guan, Dongmei Jiang, Liqiang Nie
cs.AI
Zusammenfassung
Kürzlich haben Agenten, die auf multimodalen großen Sprachmodellen (MLLMs) basieren, bemerkenswerte Fortschritte in verschiedenen Domänen erzielt. Dennoch bleibt die Entwicklung eines Generalisten-Agenten mit Fähigkeiten wie Wahrnehmung, Planung, Handlung, Verankerung und Reflexion in offenen Welten wie Minecraft eine Herausforderung: unzureichende domänenspezifische Daten, Interferenzen zwischen heterogenen Aufgaben und visuelle Vielfalt in offenen Weltszenarien. In diesem Papier gehen wir diese Herausforderungen durch drei wesentliche Beiträge an. 1) Wir schlagen eine wissensbasierte Daten-Generierungspipeline vor, um skalierbare und hochwertige Trainingsdaten für die Agentenentwicklung bereitzustellen. 2) Um Interferenzen zwischen heterogenen Aufgaben zu minimieren, führen wir eine Mixture-of-Experts (MoE)-Architektur mit Aufgabenebenen-Routing ein. 3) Wir entwickeln einen Multimodal Reasoning-Augmented Reinforcement Learning-Ansatz, um die Fähigkeit des Agenten zur Bewältigung visueller Vielfalt in Minecraft zu verbessern. Aufbauend auf diesen Innovationen präsentieren wir Optimus-3, einen universellen Agenten für Minecraft. Umfangreiche experimentelle Ergebnisse zeigen, dass Optimus-3 sowohl allgemeine multimodale große Sprachmodelle als auch bestehende state-of-the-art Agenten in einer Vielzahl von Aufgaben in der Minecraft-Umgebung übertrifft. Projektseite: https://cybertronagent.github.io/Optimus-3.github.io/
English
Recently, agents based on multimodal large language models (MLLMs) have
achieved remarkable progress across various domains. However, building a
generalist agent with capabilities such as perception, planning, action,
grounding, and reflection in open-world environments like Minecraft remains
challenges: insufficient domain-specific data, interference among heterogeneous
tasks, and visual diversity in open-world settings. In this paper, we address
these challenges through three key contributions. 1) We propose a
knowledge-enhanced data generation pipeline to provide scalable and
high-quality training data for agent development. 2) To mitigate interference
among heterogeneous tasks, we introduce a Mixture-of-Experts (MoE) architecture
with task-level routing. 3) We develop a Multimodal Reasoning-Augmented
Reinforcement Learning approach to enhance the agent's reasoning ability for
visual diversity in Minecraft. Built upon these innovations, we present
Optimus-3, a general-purpose agent for Minecraft. Extensive experimental
results demonstrate that Optimus-3 surpasses both generalist multimodal large
language models and existing state-of-the-art agents across a wide range of
tasks in the Minecraft environment. Project page:
https://cybertronagent.github.io/Optimus-3.github.io/