Toon3D: Cartoons aus einer neuen Perspektive betrachten
Toon3D: Seeing Cartoons from a New Perspective
May 16, 2024
Autoren: Ethan Weber, Riley Peterlinz, Rohan Mathur, Frederik Warburg, Alexei A. Efros, Angjoo Kanazawa
cs.AI
Zusammenfassung
In dieser Arbeit stellen wir die zugrunde liegende 3D-Struktur von nicht geometrisch konsistenten Szenen wieder her. Wir konzentrieren uns auf handgezeichnete Bilder aus Cartoons und Anime. Viele Cartoons werden von Künstlern ohne 3D-Rendering-Engine erstellt, was bedeutet, dass jedes neue Bild einer Szene von Hand gezeichnet wird. Die handgezeichneten Bilder sind in der Regel treue Darstellungen der Welt, aber nur in einem qualitativen Sinne, da es für Menschen schwierig ist, mehrere Perspektiven eines Objekts oder einer Szene 3D-konsistent zu zeichnen. Dennoch können Menschen 3D-Szenen leicht aus inkonsistenten Eingaben wahrnehmen! In dieser Arbeit korrigieren wir 2D-Zeicheninkonsistenzen, um eine plausible 3D-Struktur wiederherzustellen, sodass die neu verformten Zeichnungen miteinander konsistent sind. Unser Prozess umfasst ein benutzerfreundliches Annotierungstool, die Schätzung der Kameraposition und die Bildverformung zur Wiederherstellung einer dichten Struktur. Unsere Methode verformt Bilder gemäß einem perspektivischen Kameramodell, sodass unsere ausgerichteten Ergebnisse in neuartige Synthese-Rekonstruktionsmethoden eingebunden werden können, um Cartoons aus noch nie zuvor gezeichneten Blickwinkeln zu erleben. Unsere Projektseite ist https://toon3d.studio/.
English
In this work, we recover the underlying 3D structure of non-geometrically
consistent scenes. We focus our analysis on hand-drawn images from cartoons and
anime. Many cartoons are created by artists without a 3D rendering engine,
which means that any new image of a scene is hand-drawn. The hand-drawn images
are usually faithful representations of the world, but only in a qualitative
sense, since it is difficult for humans to draw multiple perspectives of an
object or scene 3D consistently. Nevertheless, people can easily perceive 3D
scenes from inconsistent inputs! In this work, we correct for 2D drawing
inconsistencies to recover a plausible 3D structure such that the newly warped
drawings are consistent with each other. Our pipeline consists of a
user-friendly annotation tool, camera pose estimation, and image deformation to
recover a dense structure. Our method warps images to obey a perspective camera
model, enabling our aligned results to be plugged into novel-view synthesis
reconstruction methods to experience cartoons from viewpoints never drawn
before. Our project page is https://toon3d.studio/.Summary
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