MaPa: Textbasiertes fotorealistisches Materialmalen für 3D-Formen
MaPa: Text-driven Photorealistic Material Painting for 3D Shapes
April 26, 2024
Autoren: Shangzhan Zhang, Sida Peng, Tao Xu, Yuanbo Yang, Tianrun Chen, Nan Xue, Yujun Shen, Hujun Bao, Ruizhen Hu, Xiaowei Zhou
cs.AI
Zusammenfassung
Dieses Paper zielt darauf ab, Materialien für 3D-Gitter aus Textbeschreibungen zu generieren. Im Gegensatz zu bestehenden Methoden, die Texturkarten synthetisieren, schlagen wir vor, segmentweise prozedurale Materialgraphen als Erscheinungsrepräsentation zu generieren, die hochwertiges Rendern unterstützen und eine beträchtliche Flexibilität bei der Bearbeitung bieten. Anstatt auf umfangreiche gepaarte Daten angewiesen zu sein, d.h. 3D-Gitter mit Materialgraphen und entsprechenden Textbeschreibungen, um ein generatives Modell für Materialgraphen zu trainieren, schlagen wir vor, das vortrainierte 2D-Diffusionsmodell als Brücke zu nutzen, um den Text und die Materialgraphen zu verbinden. Speziell zerlegt unser Ansatz eine Form in eine Reihe von Segmenten und entwirft ein segmentgesteuertes Diffusionsmodell, um 2D-Bilder zu synthetisieren, die mit Gitterteilen ausgerichtet sind. Basierend auf den generierten Bildern initialisieren wir die Parameter der Materialgraphen und feinabstimmen sie durch das differentiell rendernde Modul, um Materialien gemäß der textuellen Beschreibung zu erzeugen. Umfangreiche Experimente zeigen die überragende Leistung unseres Frameworks in Bezug auf Fotorealismus, Auflösung und Bearbeitbarkeit im Vergleich zu bestehenden Methoden. Projektseite: https://zhanghe3z.github.io/MaPa/
English
This paper aims to generate materials for 3D meshes from text descriptions.
Unlike existing methods that synthesize texture maps, we propose to generate
segment-wise procedural material graphs as the appearance representation, which
supports high-quality rendering and provides substantial flexibility in
editing. Instead of relying on extensive paired data, i.e., 3D meshes with
material graphs and corresponding text descriptions, to train a material graph
generative model, we propose to leverage the pre-trained 2D diffusion model as
a bridge to connect the text and material graphs. Specifically, our approach
decomposes a shape into a set of segments and designs a segment-controlled
diffusion model to synthesize 2D images that are aligned with mesh parts. Based
on generated images, we initialize parameters of material graphs and fine-tune
them through the differentiable rendering module to produce materials in
accordance with the textual description. Extensive experiments demonstrate the
superior performance of our framework in photorealism, resolution, and
editability over existing methods. Project page:
https://zhanghe3z.github.io/MaPa/Summary
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