Keyframer: Unterstützung des Animationsdesigns durch große Sprachmodelle
Keyframer: Empowering Animation Design using Large Language Models
February 8, 2024
Autoren: Tiffany Tseng, Ruijia Cheng, Jeffrey Nichols
cs.AI
Zusammenfassung
Große Sprachmodelle (LLMs) haben das Potenzial, eine Vielzahl von kreativen Bereichen zu beeinflussen, doch die Anwendung von LLMs in der Animation ist bisher wenig erforscht und stellt neue Herausforderungen dar, wie beispielsweise die effektive Beschreibung von Bewegung in natürlicher Sprache durch Benutzer. In diesem Artikel stellen wir Keyframer vor, ein Designtool zur Animation statischer Bilder (SVGs) mit natürlicher Sprache. Basierend auf Interviews mit professionellen Animationsdesignern und -ingenieuren unterstützt Keyframer die Exploration und Verfeinerung von Animationen durch die Kombination von Prompting und direkter Bearbeitung der generierten Ergebnisse. Das System ermöglicht es Benutzern auch, Designvarianten anzufordern, was den Vergleich und die Ideenfindung fördert. Durch eine Nutzerstudie mit 13 Teilnehmern tragen wir eine Charakterisierung der Prompting-Strategien der Benutzer bei, einschließlich einer Taxonomie semantischer Prompt-Typen zur Beschreibung von Bewegung und einem „zerlegten“ Prompting-Stil, bei dem Benutzer ihre Ziele kontinuierlich an die generierten Ergebnisse anpassen. Wir zeigen, wie die direkte Bearbeitung in Kombination mit Prompting eine Iteration über Einmal-Prompting-Schnittstellen hinaus ermöglicht, die in heutigen generativen Tools üblich sind. Durch diese Arbeit schlagen wir vor, wie LLMs ein breites Publikum dazu befähigen könnten, sich mit der Erstellung von Animationen zu beschäftigen.
English
Large language models (LLMs) have the potential to impact a wide range of
creative domains, but the application of LLMs to animation is underexplored and
presents novel challenges such as how users might effectively describe motion
in natural language. In this paper, we present Keyframer, a design tool for
animating static images (SVGs) with natural language. Informed by interviews
with professional animation designers and engineers, Keyframer supports
exploration and refinement of animations through the combination of prompting
and direct editing of generated output. The system also enables users to
request design variants, supporting comparison and ideation. Through a user
study with 13 participants, we contribute a characterization of user prompting
strategies, including a taxonomy of semantic prompt types for describing motion
and a 'decomposed' prompting style where users continually adapt their goals in
response to generated output.We share how direct editing along with prompting
enables iteration beyond one-shot prompting interfaces common in generative
tools today. Through this work, we propose how LLMs might empower a range of
audiences to engage with animation creation.