Wunderland: Navigieren in 3D-Szenen aus einem einzigen Bild
Wonderland: Navigating 3D Scenes from a Single Image
December 16, 2024
Autoren: Hanwen Liang, Junli Cao, Vidit Goel, Guocheng Qian, Sergei Korolev, Demetri Terzopoulos, Konstantinos N. Plataniotis, Sergey Tulyakov, Jian Ren
cs.AI
Zusammenfassung
Dieses Paper behandelt eine herausfordernde Frage: Wie können hochwertige, umfangreiche 3D-Szenen effizient aus einem einzigen beliebigen Bild erstellt werden? Bestehende Methoden stehen vor mehreren Einschränkungen, wie dem Bedarf an Multi-View-Daten, zeitaufwändiger Szenenoptimierung, geringer visueller Qualität in Hintergründen und verzerrten Rekonstruktionen in nicht gesehenen Bereichen. Wir schlagen eine neuartige Pipeline vor, um diese Einschränkungen zu überwinden. Konkret führen wir ein groß angelegtes Rekonstruktionsmodell ein, das Latente aus einem Video-Diffusionsmodell verwendet, um 3D-Gaußsche Splattings für die Szenen auf eine Feed-Forward-Art vorherzusagen. Das Video-Diffusionsmodell ist darauf ausgelegt, Videos präzise gemäß festgelegter Kameratrajektorien zu erstellen, was es ermöglicht, komprimierte Video-Latente zu generieren, die Multi-View-Informationen enthalten und gleichzeitig 3D-Konsistenz bewahren. Wir trainieren das 3D-Rekonstruktionsmodell darauf, im Video-Latenzraum mit einer progressiven Trainingsstrategie zu arbeiten, was die effiziente Generierung hochwertiger, umfangreicher und generischer 3D-Szenen ermöglicht. Umfangreiche Evaluationen über verschiedene Datensätze hinweg zeigen, dass unser Modell bestehende Methoden für die Generierung von 3D-Szenen aus einem einzigen Blickwinkel signifikant übertrifft, insbesondere bei Bildern außerhalb des Domänenbereichs. Zum ersten Mal zeigen wir, dass ein 3D-Rekonstruktionsmodell effektiv auf dem Latenzraum eines Diffusionsmodells aufgebaut werden kann, um eine effiziente Generierung von 3D-Szenen zu realisieren.
English
This paper addresses a challenging question: How can we efficiently create
high-quality, wide-scope 3D scenes from a single arbitrary image? Existing
methods face several constraints, such as requiring multi-view data,
time-consuming per-scene optimization, low visual quality in backgrounds, and
distorted reconstructions in unseen areas. We propose a novel pipeline to
overcome these limitations. Specifically, we introduce a large-scale
reconstruction model that uses latents from a video diffusion model to predict
3D Gaussian Splattings for the scenes in a feed-forward manner. The video
diffusion model is designed to create videos precisely following specified
camera trajectories, allowing it to generate compressed video latents that
contain multi-view information while maintaining 3D consistency. We train the
3D reconstruction model to operate on the video latent space with a progressive
training strategy, enabling the efficient generation of high-quality,
wide-scope, and generic 3D scenes. Extensive evaluations across various
datasets demonstrate that our model significantly outperforms existing methods
for single-view 3D scene generation, particularly with out-of-domain images.
For the first time, we demonstrate that a 3D reconstruction model can be
effectively built upon the latent space of a diffusion model to realize
efficient 3D scene generation.Summary
AI-Generated Summary