Langsame Wahrnehmung: Lassen Sie uns geometrische Figuren schrittweise wahrnehmen.
Slow Perception: Let's Perceive Geometric Figures Step-by-step
December 30, 2024
Autoren: Haoran Wei, Youyang Yin, Yumeng Li, Jia Wang, Liang Zhao, Jianjian Sun, Zheng Ge, Xiangyu Zhang
cs.AI
Zusammenfassung
In letzter Zeit begann "visuelle o1" in das Blickfeld der Menschen zu gelangen, mit der Erwartung, dass dieses langsam denkende Design visuelle Denkaufgaben lösen kann, insbesondere geometrische mathematische Probleme. Die Realität ist jedoch, dass aktuelle LVLMs (Große Vision-Sprachmodelle) kaum in der Lage sind, eine geometrische Figur genau zu kopieren, geschweige denn die komplexe inhärente Logik und die räumlichen Beziehungen innerhalb geometrischer Formen wirklich zu verstehen. Wir glauben, dass ein genaues Kopieren (starke Wahrnehmung) der erste Schritt zu visuellem o1 ist. Dementsprechend führen wir das Konzept der "langsamen Wahrnehmung" (SP) ein, das das Modell dazu anleitet, allmählich grundlegende Punkt-Linien-Kombinationen wahrzunehmen, während unsere Menschen komplexe geometrische Strukturen progressiv rekonstruieren. Es gibt zweifache Stufen in SP: a) Wahrnehmungsaufschlüsselung. Wahrnehmung ist nicht augenblicklich. In dieser Stufe werden komplexe geometrische Figuren in grundlegende einfache Einheiten zerlegt, um die geometrische Darstellung zu vereinheitlichen. b) Wahrnehmungsfluss, der anerkennt, dass das genaue Verfolgen einer Linie keine leichte Aufgabe ist. Diese Stufe zielt darauf ab, "lange visuelle Sprünge" beim Zurückverfolgen von Linienabschnitten zu vermeiden, indem ein vorgeschlagenes "Wahrnehmungslineal" verwendet wird, um jede Linie Strich für Strich nachzuverfolgen. Überraschenderweise genießt eine derart menschenähnliche Wahrnehmungsweise ein Inferenzzeit-Skalierungsgesetz - je langsamer, desto besser. Forscher haben in der Vergangenheit versucht, die Wahrnehmung des Modells zu beschleunigen, aber wir verlangsamen sie erneut, um dem Modell zu ermöglichen, das Bild schrittweise und sorgfältig zu lesen.
English
Recently, "visual o1" began to enter people's vision, with expectations that
this slow-thinking design can solve visual reasoning tasks, especially
geometric math problems. However, the reality is that current LVLMs (Large
Vision Language Models) can hardly even accurately copy a geometric figure, let
alone truly understand the complex inherent logic and spatial relationships
within geometric shapes. We believe accurate copying (strong perception) is the
first step to visual o1. Accordingly, we introduce the concept of "slow
perception" (SP), which guides the model to gradually perceive basic point-line
combinations, as our humans, reconstruct complex geometric structures
progressively. There are two-fold stages in SP: a) perception decomposition.
Perception is not instantaneous. In this stage, complex geometric figures are
broken down into basic simple units to unify geometry representation. b)
perception flow, which acknowledges that accurately tracing a line is not an
easy task. This stage aims to avoid "long visual jumps" in regressing line
segments by using a proposed "perceptual ruler" to trace each line
stroke-by-stroke. Surprisingly, such a human-like perception manner enjoys an
inference time scaling law -- the slower, the better. Researchers strive to
speed up the model's perception in the past, but we slow it down again,
allowing the model to read the image step-by-step and carefully.