OmniHuman-1: Überlegungen zur Skalierung von Ein-Stufen-bedingten menschlichen AnimationsmodellenOmniHuman-1: Rethinking the Scaling-Up of One-Stage Conditioned Human
Animation Models
Die End-to-End-Menschanimation, wie z.B. die audio-gesteuerte Generierung von sprechenden Menschen, hat in den letzten Jahren bemerkenswerte Fortschritte gemacht. Allerdings haben bestehende Methoden immer noch Schwierigkeiten, sich wie große allgemeine Videogenerierungsmodelle zu skalieren, was ihr Potenzial in realen Anwendungen einschränkt. In diesem Paper schlagen wir OmniHuman vor, ein auf Diffusion Transformer basierendes Framework, das Daten durch die Integration von bewegungsbezogenen Bedingungen in die Trainingsphase skalierbar macht. Zu diesem Zweck führen wir zwei Trainingsprinzipien für diese gemischten Bedingungen ein, zusammen mit der entsprechenden Modellarchitektur und Inferenzstrategie. Diese Entwürfe ermöglichen es OmniHuman, die datengetriebene Bewegungsgenerierung voll auszuschöpfen und letztendlich eine hochrealistische Generierung von menschlichen Videos zu erreichen. Vor allem unterstützt OmniHuman verschiedene Porträtinhalte (Nahaufnahme des Gesichts, Porträt, Halbkörper, Ganzkörper), unterstützt sowohl Sprechen als auch Singen, behandelt Mensch-Objekt-Interaktionen und anspruchsvolle Körperhaltungen und passt sich verschiedenen Bildstilen an. Im Vergleich zu bestehenden End-to-End audio-gesteuerten Methoden erzeugt OmniHuman nicht nur realistischere Videos, sondern bietet auch eine größere Flexibilität bei den Eingaben. Es unterstützt außerdem mehrere Steuerungsmodalitäten (audio-gesteuert, video-gesteuert und kombinierte Steuersignale). Videobeispiele finden sich auf der Projektseite von ttfamily (https://omnihuman-lab.github.io)