LucidDreamer: ドメインフリーな3Dガウススプラッティングシーンの生成
LucidDreamer: Domain-free Generation of 3D Gaussian Splatting Scenes
November 22, 2023
著者: Jaeyoung Chung, Suyoung Lee, Hyeongjin Nam, Jaerin Lee, Kyoung Mu Lee
cs.AI
要旨
VRデバイスとコンテンツの普及に伴い、3Dシーン生成技術への需要が高まっています。しかし、既存の3Dシーン生成モデルは、現実世界からかけ離れた3Dスキャンデータセットを用いた学習戦略により、対象シーンを特定領域に限定しがちです。この制約を解決するため、我々は既存の大規模拡散ベース生成モデルの能力を最大限に活用した、領域非依存のシーン生成パイプライン「LucidDreamer」を提案します。LucidDreamerは「Dreaming」と「Alignment」という2つの交互ステップで構成されます。まず、入力から多視点整合性のある画像を生成するため、点群を各画像生成の幾何学的ガイドラインとして設定します。具体的には、点群の一部を所望の視点に投影し、生成モデルを用いたインペインティングのガイダンスとして提供します。インペインティングされた画像は深度マップと共に3D空間に変換され、新たな点群を構成します。次に、新規生成された3Dシーンの統合において、調和的な統合を実現する位置合わせアルゴリズムを提案します。最終的に得られた3Dシーンは、ガウススプラッティング最適化の初期点として機能します。LucidDreamerは、対象シーンの領域制約なく、従来の3Dシーン生成手法よりも精細なガウススプラッティングを生成します。
English
With the widespread usage of VR devices and contents, demands for 3D scene
generation techniques become more popular. Existing 3D scene generation models,
however, limit the target scene to specific domain, primarily due to their
training strategies using 3D scan dataset that is far from the real-world. To
address such limitation, we propose LucidDreamer, a domain-free scene
generation pipeline by fully leveraging the power of existing large-scale
diffusion-based generative model. Our LucidDreamer has two alternate steps:
Dreaming and Alignment. First, to generate multi-view consistent images from
inputs, we set the point cloud as a geometrical guideline for each image
generation. Specifically, we project a portion of point cloud to the desired
view and provide the projection as a guidance for inpainting using the
generative model. The inpainted images are lifted to 3D space with estimated
depth maps, composing a new points. Second, to aggregate the new points into
the 3D scene, we propose an aligning algorithm which harmoniously integrates
the portions of newly generated 3D scenes. The finally obtained 3D scene serves
as initial points for optimizing Gaussian splats. LucidDreamer produces
Gaussian splats that are highly-detailed compared to the previous 3D scene
generation methods, with no constraint on domain of the target scene.