OmniJARVIS: Единая токенизация видения-языка-действия обеспечивает агентов, следующих инструкциям в открытом мире
OmniJARVIS: Unified Vision-Language-Action Tokenization Enables Open-World Instruction Following Agents
June 27, 2024
Авторы: Zihao Wang, Shaofei Cai, Zhancun Mu, Haowei Lin, Ceyao Zhang, Xuejie Liu, Qing Li, Anji Liu, Xiaojian Ma, Yitao Liang
cs.AI
Аннотация
Мы представляем OmniJARVIS, новую модель Vision-Language-Action (VLA) для агентов, следующих за инструкциями в открытом мире Minecraft. По сравнению с предыдущими работами, которые либо передают текстовые цели отдельным контроллерам, либо непосредственно производят управляющую команду, OmniJARVIS ищет другой путь для обеспечения как сильного рассуждения, так и эффективных возможностей принятия решений путем унифицированной токенизации мультимодальных данных взаимодействия. Во-первых, мы представляем самообучающийся подход для изучения кодера поведения, который производит дискретизированные токены для траекторий поведения tau = {o_0, a_0, точки} и декодер политики имитационного обучения (IL), условились на этих токенах. Эти дополнительные токены поведения будут дополнены к словарю предварительно обученных мультимодальных языковых моделей (MLM). С помощью этого кодера мы упаковываем долгосрочные мультимодальные взаимодействия, включающие инструкции задач, память, мысли, наблюдения, текстовые ответы, траектории поведения и т. д., в единые последовательности токенов и моделируем их с помощью авторегрессионных трансформеров. Благодаря семантически значимым токенам поведения результирующая модель VLA, OmniJARVIS, может рассуждать (производя цепочку мыслей), планировать, отвечать на вопросы и действовать (производя токены поведения для декодера политики IL). OmniJARVIS демонстрирует отличные результаты на обширной коллекции атомарных, программных и открытых задач в открытом мире Minecraft. Наш анализ также раскрывает ключевые принципы проектирования в формировании данных взаимодействия, унифицированной токенизации и ее потенциалы масштабирования.
English
We present OmniJARVIS, a novel Vision-Language-Action (VLA) model for
open-world instruction-following agents in open-world Minecraft. Compared to
prior works that either emit textual goals to separate controllers or produce
the control command directly, OmniJARVIS seeks a different path to ensure both
strong reasoning and efficient decision-making capabilities via unified
tokenization of multimodal interaction data. First, we introduce a
self-supervised approach to learn a behavior encoder that produces discretized
tokens for behavior trajectories tau = {o_0, a_0, dots} and an
imitation learning (IL) policy decoder conditioned on these tokens. These
additional behavior tokens will be augmented to the vocabulary of pretrained
Multimodal Language Models (MLMs). With this encoder, we then pack long-term
multimodal interactions involving task instructions, memories, thoughts,
observations, textual responses, behavior trajectories, etc. into unified token
sequences and model them with autoregressive transformers. Thanks to the
semantically meaningful behavior tokens, the resulting VLA model, OmniJARVIS,
can reason (by producing chain-of-thoughts), plan, answer questions, and act
(by producing behavior tokens for the IL policy decoder). OmniJARVIS
demonstrates excellent performances on a comprehensive collection of atomic,
programmatic, and open-ended tasks in open-world Minecraft. Our analysis
further unveils the crucial design principles in interaction data formation,
unified tokenization, and its scaling potentials.Summary
AI-Generated Summary