Городской архитектор: Генерация управляемой трехмерной городской сцены с учетом предварительного макета.
Urban Architect: Steerable 3D Urban Scene Generation with Layout Prior
April 10, 2024
Авторы: Fan Lu, Kwan-Yee Lin, Yan Xu, Hongsheng Li, Guang Chen, Changjun Jiang
cs.AI
Аннотация
Генерация 3D из текста достигла выдающихся успехов благодаря моделям диффузии текста в изображение крупного масштаба. Тем не менее, не существует парадигмы для масштабирования методологии до уровня городского масштаба. Городские сцены, характеризующиеся многочисленными элементами, сложными отношениями расположения и огромным масштабом, представляют собой серьезное препятствие для интерпретации неоднозначных текстовых описаний для эффективной оптимизации модели. В данной работе мы преодолеваем ограничения, вводя композиционное представление 3D-макета в парадигму текста в 3D, служащее дополнительным априорным условием. Оно включает набор семантических примитивов с простыми геометрическими структурами и явными отношениями расположения, дополняя текстовые описания и обеспечивая управляемую генерацию. На этом фоне мы предлагаем две модификации - (1) Мы вводим Дистилляцию Оценочной Переменной Поддержки для решения недостатков оптимизации модели. Она условиями процесса выборки дистилляции оценки с геометрическими и семантическими ограничениями 3D-макетов. (2) Для работы с неограниченной природой городских сцен мы представляем 3D-сцену с использованием структуры Масштабируемой Хэш-сетки, постепенно адаптирующейся к растущему масштабу городских сцен. Обширные эксперименты подтверждают способность нашей структуры масштабировать генерацию 3D из текста до городских сцен крупного масштаба, охватывающих расстояние более 1000 метров впервые. Мы также представляем различные демонстрации редактирования сцен, демонстрируя возможности управляемой генерации городских сцен. Веб-сайт: https://urbanarchitect.github.io.
English
Text-to-3D generation has achieved remarkable success via large-scale
text-to-image diffusion models. Nevertheless, there is no paradigm for scaling
up the methodology to urban scale. Urban scenes, characterized by numerous
elements, intricate arrangement relationships, and vast scale, present a
formidable barrier to the interpretability of ambiguous textual descriptions
for effective model optimization. In this work, we surmount the limitations by
introducing a compositional 3D layout representation into text-to-3D paradigm,
serving as an additional prior. It comprises a set of semantic primitives with
simple geometric structures and explicit arrangement relationships,
complementing textual descriptions and enabling steerable generation. Upon
this, we propose two modifications -- (1) We introduce Layout-Guided
Variational Score Distillation to address model optimization inadequacies. It
conditions the score distillation sampling process with geometric and semantic
constraints of 3D layouts. (2) To handle the unbounded nature of urban scenes,
we represent 3D scene with a Scalable Hash Grid structure, incrementally
adapting to the growing scale of urban scenes. Extensive experiments
substantiate the capability of our framework to scale text-to-3D generation to
large-scale urban scenes that cover over 1000m driving distance for the first
time. We also present various scene editing demonstrations, showing the powers
of steerable urban scene generation. Website: https://urbanarchitect.github.io.Summary
AI-Generated Summary