Tinker: Дар диффузии для 3D — согласованное редактирование по нескольким видам на основе разреженных входных данных без оптимизации для каждой сцены
Tinker: Diffusion's Gift to 3D--Multi-View Consistent Editing From Sparse Inputs without Per-Scene Optimization
August 20, 2025
Авторы: Canyu Zhao, Xiaoman Li, Tianjian Feng, Zhiyue Zhao, Hao Chen, Chunhua Shen
cs.AI
Аннотация
Мы представляем Tinker — универсальный фреймворк для высококачественного 3D-редактирования, который работает как в режиме однократного, так и многократного применения без необходимости тонкой настройки для каждой сцены. В отличие от предыдущих методов, требующих обширной оптимизации для каждой сцены для обеспечения согласованности между несколькими видами или создания десятков согласованных редактированных входных данных, Tinker обеспечивает надежные, согласованные между видами правки, начиная всего с одного или двух изображений. Эта возможность достигается за счет перепрофилирования предобученных диффузионных моделей, что раскрывает их скрытое понимание 3D-пространства. Для стимулирования исследований в этой области мы создали первый крупномасштабный набор данных и конвейер обработки для многовидового редактирования, охватывающий разнообразные сцены и стили. На основе этого набора данных мы разработали наш фреймворк, способный генерировать согласованные между видами редактированные изображения без обучения для каждой сцены, который включает два новых компонента: (1) Редактор с привязкой к нескольким видам: позволяет выполнять точные, управляемые эталоном правки, которые остаются согласованными во всех ракурсах. (2) Синтезатор видео из любого вида: использует пространственно-временные априорные данные из видео-диффузии для выполнения высококачественного завершения сцены и генерации новых видов даже при скудных входных данных. Благодаря обширным экспериментам Tinker значительно снижает барьер для создания обобщаемого 3D-контента, достигая передовых результатов в задачах редактирования, синтеза новых видов и улучшения рендеринга. Мы считаем, что Tinker представляет собой важный шаг к действительно масштабируемому 3D-редактированию без предварительного обучения. Веб-страница проекта: https://aim-uofa.github.io/Tinker
English
We introduce Tinker, a versatile framework for high-fidelity 3D editing that
operates in both one-shot and few-shot regimes without any per-scene
finetuning. Unlike prior techniques that demand extensive per-scene
optimization to ensure multi-view consistency or to produce dozens of
consistent edited input views, Tinker delivers robust, multi-view consistent
edits from as few as one or two images. This capability stems from repurposing
pretrained diffusion models, which unlocks their latent 3D awareness. To drive
research in this space, we curate the first large-scale multi-view editing
dataset and data pipeline, spanning diverse scenes and styles. Building on this
dataset, we develop our framework capable of generating multi-view consistent
edited views without per-scene training, which consists of two novel
components: (1) Referring multi-view editor: Enables precise, reference-driven
edits that remain coherent across all viewpoints. (2) Any-view-to-video
synthesizer: Leverages spatial-temporal priors from video diffusion to perform
high-quality scene completion and novel-view generation even from sparse
inputs. Through extensive experiments, Tinker significantly reduces the barrier
to generalizable 3D content creation, achieving state-of-the-art performance on
editing, novel-view synthesis, and rendering enhancement tasks. We believe that
Tinker represents a key step towards truly scalable, zero-shot 3D editing.
Project webpage: https://aim-uofa.github.io/Tinker