MotionGS: Исследование явного управления движением для деформируемого трехмерного гауссовского сплетения.
MotionGS: Exploring Explicit Motion Guidance for Deformable 3D Gaussian Splatting
October 10, 2024
Авторы: Ruijie Zhu, Yanzhe Liang, Hanzhi Chang, Jiacheng Deng, Jiahao Lu, Wenfei Yang, Tianzhu Zhang, Yongdong Zhang
cs.AI
Аннотация
Динамическая реконструкция сцен является долгосрочным вызовом в области трехмерного зрения. Недавно появление трехмерного гауссовского сплэтинга привнесло новые идеи в решение этой проблемы. Хотя последующие усилия быстро расширяют статический трехмерный гауссовский сплэтинг на динамические сцены, они часто лишены явных ограничений на движение объектов, что приводит к сложностям оптимизации и снижению производительности. Для решения вышеуказанных проблем мы предлагаем новую деформируемую трехмерную гауссовскую сплэтинговую структуру под названием MotionGS, которая исследует явные движущиеся априорные данные для направления деформации трехмерных гауссов. Конкретно, мы сначала вводим модуль декомпозиции оптического потока, который разделяет оптический поток на поток камеры и поток движения, соответствующий движению камеры и объекта соответственно. Затем поток движения может эффективно ограничивать деформацию трехмерных гауссов, тем самым имитируя движение динамических объектов. Кроме того, предложен модуль уточнения положения камеры для чередующейся оптимизации трехмерных гауссов и положений камеры, смягчая влияние неточных положений камеры. Обширные эксперименты в монокулярных динамических сценах подтверждают, что MotionGS превосходит методы последнего поколения и проявляет значительное превосходство как в качественных, так и в количественных результатах. Страница проекта: https://ruijiezhu94.github.io/MotionGS_page
English
Dynamic scene reconstruction is a long-term challenge in the field of 3D
vision. Recently, the emergence of 3D Gaussian Splatting has provided new
insights into this problem. Although subsequent efforts rapidly extend static
3D Gaussian to dynamic scenes, they often lack explicit constraints on object
motion, leading to optimization difficulties and performance degradation. To
address the above issues, we propose a novel deformable 3D Gaussian splatting
framework called MotionGS, which explores explicit motion priors to guide the
deformation of 3D Gaussians. Specifically, we first introduce an optical flow
decoupling module that decouples optical flow into camera flow and motion flow,
corresponding to camera movement and object motion respectively. Then the
motion flow can effectively constrain the deformation of 3D Gaussians, thus
simulating the motion of dynamic objects. Additionally, a camera pose
refinement module is proposed to alternately optimize 3D Gaussians and camera
poses, mitigating the impact of inaccurate camera poses. Extensive experiments
in the monocular dynamic scenes validate that MotionGS surpasses
state-of-the-art methods and exhibits significant superiority in both
qualitative and quantitative results. Project page:
https://ruijiezhu94.github.io/MotionGS_pageSummary
AI-Generated Summary