GAVEL: Генерация игр с помощью эволюции и языковых моделей
GAVEL: Generating Games Via Evolution and Language Models
July 12, 2024
Авторы: Graham Todd, Alexander Padula, Matthew Stephenson, Éric Piette, Dennis J. N. J. Soemers, Julian Togelius
cs.AI
Аннотация
Автоматическое создание новых и интересных игр - это сложная задача. Среди вызовов стоит выделить представление правил игры в форме, пригодной для вычислений, поиск в обширном пространстве потенциальных игр в большинстве таких представлений, а также точную оценку оригинальности и качества ранее не виденных игр. Предыдущие работы по автоматизированному созданию игр в основном сосредоточены на относительно ограниченных представлениях правил и полагаются на доменно-специфические эвристики. В данной работе мы исследуем создание новых игр на сравнительно обширном языке описания игр Ludii, который кодирует правила более 1000 настольных игр различных стилей и режимов игры. Мы черпаем вдохновение из недавних достижений в области крупных языковых моделей и эволюционных вычислений, чтобы обучить модель, которая интеллектуально мутирует и рекомбинирует игры и механики, выраженные в виде кода. Мы демонстрируем как количественно, так и качественно, что наш подход способен создавать новые и интересные игры, включая области потенциального пространства правил, не охваченные существующими играми в наборе данных Ludii. Образцы созданных игр доступны для игры онлайн через портал Ludii.
English
Automatically generating novel and interesting games is a complex task.
Challenges include representing game rules in a computationally workable form,
searching through the large space of potential games under most such
representations, and accurately evaluating the originality and quality of
previously unseen games. Prior work in automated game generation has largely
focused on relatively restricted rule representations and relied on
domain-specific heuristics. In this work, we explore the generation of novel
games in the comparatively expansive Ludii game description language, which
encodes the rules of over 1000 board games in a variety of styles and modes of
play. We draw inspiration from recent advances in large language models and
evolutionary computation in order to train a model that intelligently mutates
and recombines games and mechanics expressed as code. We demonstrate both
quantitatively and qualitatively that our approach is capable of generating new
and interesting games, including in regions of the potential rules space not
covered by existing games in the Ludii dataset. A sample of the generated games
are available to play online through the Ludii portal.Summary
AI-Generated Summary