MaskedMimic: Объединенное физическое управление персонажем через маскирование заполнения движения.
MaskedMimic: Unified Physics-Based Character Control Through Masked Motion Inpainting
September 22, 2024
Авторы: Chen Tessler, Yunrong Guo, Ofir Nabati, Gal Chechik, Xue Bin Peng
cs.AI
Аннотация
Создание единого, универсального контроллера на основе физики, способного оживить интерактивных персонажей в широком спектре сценариев, представляет собой захватывающую границу в анимации персонажей. Идеальный контроллер должен поддерживать различные режимы управления, такие как разреженные ключевые кадры-цели, текстовые инструкции и информацию о сцене. В то время как предыдущие работы предлагали физически моделируемые контрольные модели, осведомленные о сцене, эти системы в основном сосредотачивались на разработке контроллеров, каждый из которых специализировался на узком наборе задач и режимов управления. В данной работе представлен MaskedMimic, новый подход, который формулирует управление персонажем на основе физики как общую задачу восстановления движения. Наш ключевой принцип заключается в обучении единой модели для синтеза движений из частичных (замаскированных) описаний движения, таких как замаскированные ключевые кадры, объекты, текстовые описания или любая их комбинация. Это достигается путем использования данных отслеживания движения и разработки масштабируемого метода обучения, который может эффективно использовать разнообразные описания движения для создания согласованных анимаций. Через этот процесс наш подход изучает контроллер на основе физики, который предоставляет интуитивный интерфейс управления без необходимости утомительной инженерии вознаграждения для всех интересующих поведенческих аспектов. Полученный контроллер поддерживает широкий спектр режимов управления и обеспечивает плавные переходы между различными задачами. Объединяя управление персонажем через восстановление движения, MaskedMimic создает универсальных виртуальных персонажей. Эти персонажи могут динамически адаптироваться к сложным сценам и создавать разнообразные движения по запросу, обеспечивая более интерактивные и захватывающие впечатления.
English
Crafting a single, versatile physics-based controller that can breathe life
into interactive characters across a wide spectrum of scenarios represents an
exciting frontier in character animation. An ideal controller should support
diverse control modalities, such as sparse target keyframes, text instructions,
and scene information. While previous works have proposed physically simulated,
scene-aware control models, these systems have predominantly focused on
developing controllers that each specializes in a narrow set of tasks and
control modalities. This work presents MaskedMimic, a novel approach that
formulates physics-based character control as a general motion inpainting
problem. Our key insight is to train a single unified model to synthesize
motions from partial (masked) motion descriptions, such as masked keyframes,
objects, text descriptions, or any combination thereof. This is achieved by
leveraging motion tracking data and designing a scalable training method that
can effectively utilize diverse motion descriptions to produce coherent
animations. Through this process, our approach learns a physics-based
controller that provides an intuitive control interface without requiring
tedious reward engineering for all behaviors of interest. The resulting
controller supports a wide range of control modalities and enables seamless
transitions between disparate tasks. By unifying character control through
motion inpainting, MaskedMimic creates versatile virtual characters. These
characters can dynamically adapt to complex scenes and compose diverse motions
on demand, enabling more interactive and immersive experiences.Summary
AI-Generated Summary