Запуск процесса: Обучение ловкой стратегии для биомиметической сухожильно-управляемой руки с суставами, использующими качение
Getting the Ball Rolling: Learning a Dexterous Policy for a Biomimetic Tendon-Driven Hand with Rolling Contact Joints
August 4, 2023
Авторы: Yasunori Toshimitsu, Benedek Forrai, Barnabas Gavin Cangan, Ulrich Steger, Manuel Knecht, Stefan Weirich, Robert K. Katzschmann
cs.AI
Аннотация
Биомиметические, ловкие роботизированные руки обладают потенциалом для воспроизведения большей части задач, которые может выполнять человек, и достижения статуса универсальной платформы для манипуляций. Последние достижения в рамках обучения с подкреплением (RL) продемонстрировали впечатляющие результаты в задачах передвижения четвероногих роботов и ловкого манипулирования. В сочетании с высокопараллельными симуляциями на основе GPU, способными моделировать тысячи роботов одновременно, RL-контроллеры стали более масштабируемыми и доступными. Однако для переноса политик, обученных с помощью RL, в реальный мир необходимы обучающие фреймворки, которые генерируют политики, совместимые с физическими приводами и сенсорами, а также аппаратная платформа, которая может быть изготовлена из доступных материалов, но при этом достаточно надежна для выполнения интерактивных политик. В данной работе представлена биомиметическая сухожильно-приводная рука Faive Hand и её системная архитектура, которая использует сухожильно-приводные катящиеся контактные соединения для создания высокостепенной конструкции руки, пригодной для 3D-печати и обладающей высокой надежностью. Мы моделируем каждый элемент руки и интегрируем его в GPU-симуляционную среду для обучения политики с помощью RL, достигая нулевого переноса навыка ловкого вращения сферы в руке на физическую роботизированную руку.
English
Biomimetic, dexterous robotic hands have the potential to replicate much of
the tasks that a human can do, and to achieve status as a general manipulation
platform. Recent advances in reinforcement learning (RL) frameworks have
achieved remarkable performance in quadrupedal locomotion and dexterous
manipulation tasks. Combined with GPU-based highly parallelized simulations
capable of simulating thousands of robots in parallel, RL-based controllers
have become more scalable and approachable. However, in order to bring
RL-trained policies to the real world, we require training frameworks that
output policies that can work with physical actuators and sensors as well as a
hardware platform that can be manufactured with accessible materials yet is
robust enough to run interactive policies. This work introduces the biomimetic
tendon-driven Faive Hand and its system architecture, which uses tendon-driven
rolling contact joints to achieve a 3D printable, robust high-DoF hand design.
We model each element of the hand and integrate it into a GPU simulation
environment to train a policy with RL, and achieve zero-shot transfer of a
dexterous in-hand sphere rotation skill to the physical robot hand.