Извлечение выводов из сравнений: переосмысление семантики предпочтений в аренном оценивании языковых моделей
Drawing Conclusions from Draws: Rethinking Preference Semantics in Arena-Style LLM Evaluation
October 2, 2025
Авторы: Raphael Tang, Crystina Zhang, Wenyan Li, Carmen Lai, Pontus Stenetorp, Yao Lu
cs.AI
Аннотация
При аренном оценивании больших языковых моделей (LLM) две модели отвечают на запрос пользователя, и пользователь выбирает победивший ответ или объявляет "битву" ничьей, что приводит к корректировке рейтингов обеих моделей. Преобладающий подход к моделированию этих рейтинговых динамик заключается в рассмотрении битв как матчей между двумя игроками, как в шахматах, с применением рейтинговой системы Эло и её производных. В данной работе мы критически исследуем эту парадигму. В частности, мы задаёмся вопросом, действительно ли ничья означает, что две модели равны, и, следовательно, должны ли их рейтинги уравниваться. Вместо этого мы предполагаем, что ничьи скорее указывают на сложность запроса: если запрос слишком простой, то обе модели с большей вероятностью справятся одинаково хорошо. На трёх реальных аренных наборах данных мы показываем, что игнорирование обновления рейтингов при ничьях приводит к относительному увеличению точности предсказания исходов битв (включая ничьи) на 1-3% для всех четырёх изученных рейтинговых систем. Дополнительные анализы показывают, что ничьи чаще возникают для запросов, оценённых как очень простые, а также для тех, которые характеризуются высокой объективностью, с коэффициентами риска 1,37 и 1,35 соответственно. Мы рекомендуем будущим рейтинговым системам пересмотреть существующую семантику ничьих и учитывать свойства запросов при обновлении рейтингов.
English
In arena-style evaluation of large language models (LLMs), two LLMs respond
to a user query, and the user chooses the winning response or deems the
"battle" a draw, resulting in an adjustment to the ratings of both models. The
prevailing approach for modeling these rating dynamics is to view battles as
two-player game matches, as in chess, and apply the Elo rating system and its
derivatives. In this paper, we critically examine this paradigm. Specifically,
we question whether a draw genuinely means that the two models are equal and
hence whether their ratings should be equalized. Instead, we conjecture that
draws are more indicative of query difficulty: if the query is too easy, then
both models are more likely to succeed equally. On three real-world arena
datasets, we show that ignoring rating updates for draws yields a 1-3% relative
increase in battle outcome prediction accuracy (which includes draws) for all
four rating systems studied. Further analyses suggest that draws occur more for
queries rated as very easy and those as highly objective, with risk ratios of
1.37 and 1.35, respectively. We recommend future rating systems to reconsider
existing draw semantics and to account for query properties in rating updates.