Atlas3D: Физически ограниченное самонесущее преобразование текста в 3D для симуляции и изготовления
Atlas3D: Physically Constrained Self-Supporting Text-to-3D for Simulation and Fabrication
May 28, 2024
Авторы: Yunuo Chen, Tianyi Xie, Zeshun Zong, Xuan Li, Feng Gao, Yin Yang, Ying Nian Wu, Chenfanfu Jiang
cs.AI
Аннотация
Существующие методы генерации трехмерных моделей из текста на основе диффузии в основном сосредотачиваются на создании визуально реалистичных форм и внешнего вида, часто пренебрегая физическими ограничениями, необходимыми для последующих задач. Сгенерированные модели часто не удерживают равновесие при помещении в физические симуляции или при печати на 3D-принтере. Это равновесие критически важно для удовлетворения намерений пользователей в интерактивных играх, воплощенном искусственном интеллекте и робототехнике, где требуются устойчивые модели для надежного взаимодействия. Кроме того, устойчивые модели гарантируют, что трехмерные объекты, такие как фигурки для домашнего декора, могут стоять самостоятельно без необходимости дополнительных опор. Для заполнения этого пробела мы представляем Atlas3D, автоматический и легко реализуемый метод, который улучшает существующие инструменты генерации трехмерных моделей из текста на основе метода Score Distillation Sampling (SDS). Atlas3D обеспечивает создание самостоятельных трехмерных моделей, которые соответствуют физическим законам устойчивости под действием гравитации, контакта и трения. Наш подход объединяет новую функцию потерь на основе дифференцируемой симуляции с физически вдохновленной регуляризацией, служащей как модуль доработки, так и постобработки для существующих фреймворков. Мы проверяем эффективность Atlas3D через обширные задачи генерации и проверяем полученные трехмерные модели как в симулированных, так и в реальных средах.
English
Existing diffusion-based text-to-3D generation methods primarily focus on
producing visually realistic shapes and appearances, often neglecting the
physical constraints necessary for downstream tasks. Generated models
frequently fail to maintain balance when placed in physics-based simulations or
3D printed. This balance is crucial for satisfying user design intentions in
interactive gaming, embodied AI, and robotics, where stable models are needed
for reliable interaction. Additionally, stable models ensure that 3D-printed
objects, such as figurines for home decoration, can stand on their own without
requiring additional supports. To fill this gap, we introduce Atlas3D, an
automatic and easy-to-implement method that enhances existing Score
Distillation Sampling (SDS)-based text-to-3D tools. Atlas3D ensures the
generation of self-supporting 3D models that adhere to physical laws of
stability under gravity, contact, and friction. Our approach combines a novel
differentiable simulation-based loss function with physically inspired
regularization, serving as either a refinement or a post-processing module for
existing frameworks. We verify Atlas3D's efficacy through extensive generation
tasks and validate the resulting 3D models in both simulated and real-world
environments.Summary
AI-Generated Summary