ChessGPT: Соединение обучения стратегий и языкового моделирования
ChessGPT: Bridging Policy Learning and Language Modeling
June 15, 2023
Авторы: Xidong Feng, Yicheng Luo, Ziyan Wang, Hongrui Tang, Mengyue Yang, Kun Shao, David Mguni, Yali Du, Jun Wang
cs.AI
Аннотация
При решении задач принятия решений люди обычно полагаются на информацию из двух ключевых источников: (1) исторические данные о политиках, которые предоставляют воспроизведение взаимодействий с окружающей средой, и (2) аналитические инсайты в форме естественного языка, раскрывающие ценный мыслительный процесс или стратегические соображения. Несмотря на это, большинство предыдущих исследований сосредоточено только на одном источнике: либо исключительно на историческом воспроизведении для прямого обучения политикам или функциям ценности, либо на обучении языковых моделей с использованием только языковых корпусов. В данной статье мы утверждаем, что мощный автономный агент должен охватывать оба источника. Таким образом, мы предлагаем ChessGPT, модель GPT, которая объединяет обучение политикам и языковое моделирование, интегрируя данные из этих двух источников в шахматных играх. В частности, мы создаем крупномасштабный набор данных, связанных с шахматами и языком. Используя этот набор данных, мы демонстрируем две модели: ChessCLIP и ChessGPT, интегрирующие обучение политикам и языковое моделирование. Наконец, мы предлагаем полную оценочную структуру для оценки шахматных способностей языковой модели. Экспериментальные результаты подтверждают эффективность нашей модели и набора данных. Мы открываем исходный код, модель и набор данных на https://github.com/waterhorse1/ChessGPT.
English
When solving decision-making tasks, humans typically depend on information
from two key sources: (1) Historical policy data, which provides interaction
replay from the environment, and (2) Analytical insights in natural language
form, exposing the invaluable thought process or strategic considerations.
Despite this, the majority of preceding research focuses on only one source:
they either use historical replay exclusively to directly learn policy or value
functions, or engaged in language model training utilizing mere language
corpus. In this paper, we argue that a powerful autonomous agent should cover
both sources. Thus, we propose ChessGPT, a GPT model bridging policy learning
and language modeling by integrating data from these two sources in Chess
games. Specifically, we build a large-scale game and language dataset related
to chess. Leveraging the dataset, we showcase two model examples ChessCLIP and
ChessGPT, integrating policy learning and language modeling. Finally, we
propose a full evaluation framework for evaluating language model's chess
ability. Experimental results validate our model and dataset's effectiveness.
We open source our code, model, and dataset at
https://github.com/waterhorse1/ChessGPT.