Нейронное переосвещение с учетом подповерхностного рассеяния через обучение градиенту переноса излучения
Neural Relighting with Subsurface Scattering by Learning the Radiance Transfer Gradient
June 15, 2023
Авторы: Shizhan Zhu, Shunsuke Saito, Aljaz Bozic, Carlos Aliaga, Trevor Darrell, Christop Lassner
cs.AI
Аннотация
Реконструкция и переосвещение объектов и сцен при различных условиях освещения представляет собой сложную задачу: существующие методы нейронного рендеринга зачастую не способны учесть сложные взаимодействия между материалами и светом. Использование предварительно вычисленных методов передачи излучения позволяет учитывать глобальное освещение, но всё же сталкивается с трудностями при работе с материалами, обладающими эффектами подповерхностного рассеивания. Мы предлагаем новый подход для обучения поля передачи излучения с помощью объёмного рендеринга и использования различных визуальных подсказок для уточнения геометрии в рамках сквозного обучения. Этот подход расширяет возможности переосвещения и реконструкции, позволяя обрабатывать более широкий спектр материалов на основе данных. Полученные модели обеспечивают правдоподобные результаты рендеринга как в существующих, так и в новых условиях. Мы опубликуем наш код и новый набор данных, полученных с использованием световой сцены, содержащей объекты с эффектами подповерхностного рассеивания.
English
Reconstructing and relighting objects and scenes under varying lighting
conditions is challenging: existing neural rendering methods often cannot
handle the complex interactions between materials and light. Incorporating
pre-computed radiance transfer techniques enables global illumination, but
still struggles with materials with subsurface scattering effects. We propose a
novel framework for learning the radiance transfer field via volume rendering
and utilizing various appearance cues to refine geometry end-to-end. This
framework extends relighting and reconstruction capabilities to handle a wider
range of materials in a data-driven fashion. The resulting models produce
plausible rendering results in existing and novel conditions. We will release
our code and a novel light stage dataset of objects with subsurface scattering
effects publicly available.