Splatfacto-W: Eine Nerfstudio-Implementierung des Gauss'schen Splatting für unbeschränkte Fotosammlungen
Splatfacto-W: A Nerfstudio Implementation of Gaussian Splatting for Unconstrained Photo Collections
July 17, 2024
Autoren: Congrong Xu, Justin Kerr, Angjoo Kanazawa
cs.AI
Zusammenfassung
Die Synthese neuer Ansichten aus unbeschränkten Bildersammlungen in freier Wildbahn bleibt eine bedeutende, aber herausfordernde Aufgabe aufgrund von photometrischen Variationen und vorübergehenden Verdeckungen, die eine präzise Szenenrekonstruktion erschweren. Frühere Methoden haben diese Probleme angegangen, indem sie pro-Bild-Erscheinungsmerkmale in Neuronalen Strahlungsfeldern (NeRFs) integriert haben. Obwohl die 3D-Gaußsche Splatting (3DGS) ein schnelleres Training und Echtzeit-Rendering bietet, ist es nicht trivial, sie für unbeschränkte Bildersammlungen anzupassen, aufgrund der wesentlich unterschiedlichen Architektur. In diesem Papier stellen wir Splatfacto-W vor, einen Ansatz, der pro-gaußsche neuronale Farbmerkmale und pro-Bild-Erscheinungseinbettungen in den Rasterisierungsprozess integriert, zusammen mit einem auf sphärischen Harmonien basierenden Hintergrundmodell, um variierende photometrische Erscheinungen darzustellen und Hintergründe besser abzubilden. Unsere Hauptbeiträge umfassen die Modellierung latenter Erscheinungen, die effiziente Handhabung vorübergehender Objekte und die präzise Modellierung des Hintergrunds. Splatfacto-W liefert eine qualitativ hochwertige, Echtzeit-Synthese neuer Ansichten mit verbesserter Szenenkonsistenz in freien Wildbahn-Szenarien. Unsere Methode verbessert das Peak Signal-to-Noise Ratio (PSNR) im Durchschnitt um 5,3 dB im Vergleich zu 3DGS, erhöht die Trainingsgeschwindigkeit um das 150-fache im Vergleich zu NeRF-basierten Methoden und erreicht eine ähnliche Rendering-Geschwindigkeit wie 3DGS. Zusätzliche Videoergebnisse und der integrierte Code in Nerfstudio sind verfügbar unter https://kevinxu02.github.io/splatfactow/.
English
Novel view synthesis from unconstrained in-the-wild image collections remains
a significant yet challenging task due to photometric variations and transient
occluders that complicate accurate scene reconstruction. Previous methods have
approached these issues by integrating per-image appearance features embeddings
in Neural Radiance Fields (NeRFs). Although 3D Gaussian Splatting (3DGS) offers
faster training and real-time rendering, adapting it for unconstrained image
collections is non-trivial due to the substantially different architecture. In
this paper, we introduce Splatfacto-W, an approach that integrates per-Gaussian
neural color features and per-image appearance embeddings into the
rasterization process, along with a spherical harmonics-based background model
to represent varying photometric appearances and better depict backgrounds. Our
key contributions include latent appearance modeling, efficient transient
object handling, and precise background modeling. Splatfacto-W delivers
high-quality, real-time novel view synthesis with improved scene consistency in
in-the-wild scenarios. Our method improves the Peak Signal-to-Noise Ratio
(PSNR) by an average of 5.3 dB compared to 3DGS, enhances training speed by 150
times compared to NeRF-based methods, and achieves a similar rendering speed to
3DGS. Additional video results and code integrated into Nerfstudio are
available at https://kevinxu02.github.io/splatfactow/.Summary
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