Splatfacto-W : Une implémentation Nerfstudio du lissage gaussien pour des collections de photos non contraintes
Splatfacto-W: A Nerfstudio Implementation of Gaussian Splatting for Unconstrained Photo Collections
July 17, 2024
Auteurs: Congrong Xu, Justin Kerr, Angjoo Kanazawa
cs.AI
Résumé
La synthèse de nouvelles vues à partir de collections d'images non contraintes en conditions réelles reste une tâche importante mais difficile en raison des variations photométriques et des objets transitoires qui compliquent la reconstruction précise de la scène. Les méthodes précédentes ont abordé ces problèmes en intégrant des caractéristiques d'apparence par image dans les champs de radiance neuronaux (NeRFs). Bien que le lissage par gaussiennes 3D (3DGS) offre un entraînement plus rapide et un rendu en temps réel, son adaptation pour des collections d'images non contraintes est non triviale en raison de l'architecture substantiellement différente. Dans cet article, nous présentons Splatfacto-W, une approche qui intègre des caractéristiques de couleur neuronales par gaussienne et des embeddings d'apparence par image dans le processus de rasterisation, ainsi qu'un modèle de fond basé sur les harmoniques sphériques pour représenter les variations photométriques et mieux dépeindre les arrière-plans. Nos contributions clés incluent la modélisation latente de l'apparence, la gestion efficace des objets transitoires et la modélisation précise de l'arrière-plan. Splatfacto-W offre une synthèse de nouvelles vues de haute qualité en temps réel avec une meilleure cohérence de scène dans des scénarios réels. Notre méthode améliore le rapport signal sur bruit de crête (PSNR) de 5,3 dB en moyenne par rapport au 3DGS, accélère l'entraînement de 150 fois par rapport aux méthodes basées sur NeRF, et atteint une vitesse de rendu similaire au 3DGS. Des résultats vidéo supplémentaires et le code intégré à Nerfstudio sont disponibles à l'adresse https://kevinxu02.github.io/splatfactow/.
English
Novel view synthesis from unconstrained in-the-wild image collections remains
a significant yet challenging task due to photometric variations and transient
occluders that complicate accurate scene reconstruction. Previous methods have
approached these issues by integrating per-image appearance features embeddings
in Neural Radiance Fields (NeRFs). Although 3D Gaussian Splatting (3DGS) offers
faster training and real-time rendering, adapting it for unconstrained image
collections is non-trivial due to the substantially different architecture. In
this paper, we introduce Splatfacto-W, an approach that integrates per-Gaussian
neural color features and per-image appearance embeddings into the
rasterization process, along with a spherical harmonics-based background model
to represent varying photometric appearances and better depict backgrounds. Our
key contributions include latent appearance modeling, efficient transient
object handling, and precise background modeling. Splatfacto-W delivers
high-quality, real-time novel view synthesis with improved scene consistency in
in-the-wild scenarios. Our method improves the Peak Signal-to-Noise Ratio
(PSNR) by an average of 5.3 dB compared to 3DGS, enhances training speed by 150
times compared to NeRF-based methods, and achieves a similar rendering speed to
3DGS. Additional video results and code integrated into Nerfstudio are
available at https://kevinxu02.github.io/splatfactow/.Summary
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