Konstruktion einer 3D-Stadt aus einem einzelnen Bild
Constructing a 3D Town from a Single Image
May 21, 2025
Autoren: Kaizhi Zheng, Ruijian Zhang, Jing Gu, Jie Yang, Xin Eric Wang
cs.AI
Zusammenfassung
Die Erfassung detaillierter 3D-Szenen erfordert in der Regel teure Ausrüstung, Multi-View-Daten oder arbeitsintensive Modellierung. Daher spielt eine leichtgewichtige Alternative, die komplexe 3D-Szenen aus einem einzigen Draufsichtsbild generiert, eine wesentliche Rolle in realen Anwendungen. Während aktuelle 3D-Generierungsmodelle auf Objektebene bemerkenswerte Ergebnisse erzielt haben, führt ihre Erweiterung auf die Generierung vollständiger Szenen oft zu inkonsistenter Geometrie, Layout-Halluzinationen und qualitativ minderwertigen Meshes. In dieser Arbeit stellen wir 3DTown vor, ein trainingsfreies Framework, das darauf ausgelegt ist, realistische und kohärente 3D-Szenen aus einer einzigen Draufsicht zu synthetisieren. Unser Ansatz basiert auf zwei Prinzipien: regionsbasierte Generierung zur Verbesserung der Bild-zu-3D-Ausrichtung und Auflösung sowie raumbewusstes 3D-Inpainting, um globale Szenenkohärenz und hochwertige Geometriegenerierung sicherzustellen. Konkret zerlegen wir das Eingabebild in überlappende Regionen und generieren jede mithilfe eines vortrainierten 3D-Objekterzeugers, gefolgt von einem maskierten rectified flow-Inpainting-Prozess, der fehlende Geometrie auffüllt und gleichzeitig die strukturelle Kontinuität bewahrt. Dieser modulare Ansatz ermöglicht es uns, Auflösungsengpässe zu überwinden und die räumliche Struktur zu bewahren, ohne 3D-Aufsicht oder Feinabstimmung zu benötigen. Umfangreiche Experimente in verschiedenen Szenen zeigen, dass 3DTown state-of-the-art Baselines wie Trellis, Hunyuan3D-2 und TripoSG in Bezug auf Geometriequalität, räumliche Kohärenz und Texturtreue übertrifft. Unsere Ergebnisse demonstrieren, dass hochwertige 3D-Stadtgenerierung aus einem einzigen Bild mit einem prinzipienbasierten, trainingsfreien Ansatz möglich ist.
English
Acquiring detailed 3D scenes typically demands costly equipment, multi-view
data, or labor-intensive modeling. Therefore, a lightweight alternative,
generating complex 3D scenes from a single top-down image, plays an essential
role in real-world applications. While recent 3D generative models have
achieved remarkable results at the object level, their extension to full-scene
generation often leads to inconsistent geometry, layout hallucinations, and
low-quality meshes. In this work, we introduce 3DTown, a training-free
framework designed to synthesize realistic and coherent 3D scenes from a single
top-down view. Our method is grounded in two principles: region-based
generation to improve image-to-3D alignment and resolution, and spatial-aware
3D inpainting to ensure global scene coherence and high-quality geometry
generation. Specifically, we decompose the input image into overlapping regions
and generate each using a pretrained 3D object generator, followed by a masked
rectified flow inpainting process that fills in missing geometry while
maintaining structural continuity. This modular design allows us to overcome
resolution bottlenecks and preserve spatial structure without requiring 3D
supervision or fine-tuning. Extensive experiments across diverse scenes show
that 3DTown outperforms state-of-the-art baselines, including Trellis,
Hunyuan3D-2, and TripoSG, in terms of geometry quality, spatial coherence, and
texture fidelity. Our results demonstrate that high-quality 3D town generation
is achievable from a single image using a principled, training-free approach.Summary
AI-Generated Summary