HeadStudio: Text zu animierbaren Kopf-Avataren mit 3D-Gaußscher Splatting
HeadStudio: Text to Animatable Head Avatars with 3D Gaussian Splatting
February 9, 2024
Autoren: Zhenglin Zhou, Fan Ma, Hehe Fan, Yi Yang
cs.AI
Zusammenfassung
Die Erstellung digitaler Avatare aus textuellen Eingabeaufforderungen war lange Zeit eine wünschenswerte, aber herausfordernde Aufgabe. Trotz der vielversprechenden Ergebnisse, die in jüngsten Arbeiten durch 2D-Diffusions-Priors erzielt wurden, stehen aktuelle Methoden vor Herausforderungen bei der effektiven Erzeugung hochwertiger und animierter Avatare. In diesem Artikel präsentieren wir HeadStudio, ein neuartiges Framework, das 3D-Gaussian-Splatting nutzt, um realistische und animierte Avatare aus Textaufforderungen zu generieren. Unsere Methode steuert 3D-Gaussians semantisch, um durch die intermediäre FLAME-Darstellung ein flexibles und erreichbares Erscheinungsbild zu schaffen. Konkret integrieren wir FLAME sowohl in die 3D-Darstellung als auch in die Score-Distillation: 1) FLAME-basiertes 3D-Gaussian-Splatting, bei dem 3D-Gaussian-Punkte durch die Verknüpfung jedes Punkts mit einem FLAME-Mesh gesteuert werden. 2) FLAME-basiertes Score-Distillation-Sampling, das FLAME-basierte fein abgestimmte Steuersignale nutzt, um die Score-Distillation aus der Textaufforderung zu leiten. Umfangreiche Experimente demonstrieren die Wirksamkeit von HeadStudio bei der Erzeugung animierbarer Avatare aus textuellen Eingabeaufforderungen, die visuell ansprechende Erscheinungsbilder aufweisen. Die Avatare sind in der Lage, hochwertige Echtzeitansichten (≥ 40 fps) in einer Auflösung von 1024 zu rendern. Sie können nahtlos durch reale Sprache und Videos gesteuert werden. Wir hoffen, dass HeadStudio die Erstellung digitaler Avatare vorantreiben kann und dass die vorgestellte Methode in verschiedenen Bereichen weitreichend Anwendung findet.
English
Creating digital avatars from textual prompts has long been a desirable yet
challenging task. Despite the promising outcomes obtained through 2D diffusion
priors in recent works, current methods face challenges in achieving
high-quality and animated avatars effectively. In this paper, we present
HeadStudio, a novel framework that utilizes 3D Gaussian splatting to
generate realistic and animated avatars from text prompts. Our method drives 3D
Gaussians semantically to create a flexible and achievable appearance through
the intermediate FLAME representation. Specifically, we incorporate the FLAME
into both 3D representation and score distillation: 1) FLAME-based 3D Gaussian
splatting, driving 3D Gaussian points by rigging each point to a FLAME mesh. 2)
FLAME-based score distillation sampling, utilizing FLAME-based fine-grained
control signal to guide score distillation from the text prompt. Extensive
experiments demonstrate the efficacy of HeadStudio in generating animatable
avatars from textual prompts, exhibiting visually appealing appearances. The
avatars are capable of rendering high-quality real-time (geq 40 fps) novel
views at a resolution of 1024. They can be smoothly controlled by real-world
speech and video. We hope that HeadStudio can advance digital avatar creation
and that the present method can widely be applied across various domains.