HeadStudio: Avatares de Cabeza Animables a partir de Texto con 3D Gaussian Splatting
HeadStudio: Text to Animatable Head Avatars with 3D Gaussian Splatting
February 9, 2024
Autores: Zhenglin Zhou, Fan Ma, Hehe Fan, Yi Yang
cs.AI
Resumen
La creación de avatares digitales a partir de indicaciones textuales ha sido durante mucho tiempo una tarea deseable pero desafiante. A pesar de los resultados prometedores obtenidos mediante el uso de priores de difusión 2D en trabajos recientes, los métodos actuales enfrentan dificultades para lograr avatares de alta calidad y animados de manera efectiva. En este artículo, presentamos HeadStudio, un marco novedoso que utiliza el splatting de Gaussianas 3D para generar avatares realistas y animados a partir de indicaciones textuales. Nuestro método impulsa semánticamente las Gaussianas 3D para crear una apariencia flexible y alcanzable a través de la representación intermedia FLAME. Específicamente, incorporamos FLAME tanto en la representación 3D como en la destilación de puntuaciones: 1) Splatting de Gaussianas 3D basado en FLAME, impulsando puntos de Gaussianas 3D al vincular cada punto a una malla FLAME. 2) Muestreo de destilación de puntuación basado en FLAME, utilizando una señal de control detallada basada en FLAME para guiar la destilación de puntuación a partir de la indicación textual. Experimentos extensos demuestran la eficacia de HeadStudio en la generación de avatares animables a partir de indicaciones textuales, exhibiendo apariencias visualmente atractivas. Los avatares son capaces de renderizar vistas novedosas de alta calidad en tiempo real (geq 40 fps) con una resolución de 1024. Pueden ser controlados suavemente mediante el habla y el video del mundo real. Esperamos que HeadStudio pueda avanzar en la creación de avatares digitales y que el método presente pueda aplicarse ampliamente en diversos dominios.
English
Creating digital avatars from textual prompts has long been a desirable yet
challenging task. Despite the promising outcomes obtained through 2D diffusion
priors in recent works, current methods face challenges in achieving
high-quality and animated avatars effectively. In this paper, we present
HeadStudio, a novel framework that utilizes 3D Gaussian splatting to
generate realistic and animated avatars from text prompts. Our method drives 3D
Gaussians semantically to create a flexible and achievable appearance through
the intermediate FLAME representation. Specifically, we incorporate the FLAME
into both 3D representation and score distillation: 1) FLAME-based 3D Gaussian
splatting, driving 3D Gaussian points by rigging each point to a FLAME mesh. 2)
FLAME-based score distillation sampling, utilizing FLAME-based fine-grained
control signal to guide score distillation from the text prompt. Extensive
experiments demonstrate the efficacy of HeadStudio in generating animatable
avatars from textual prompts, exhibiting visually appealing appearances. The
avatars are capable of rendering high-quality real-time (geq 40 fps) novel
views at a resolution of 1024. They can be smoothly controlled by real-world
speech and video. We hope that HeadStudio can advance digital avatar creation
and that the present method can widely be applied across various domains.