MonST3R: Ein einfacher Ansatz zur Schätzung von Geometrie in Anwesenheit von Bewegung
MonST3R: A Simple Approach for Estimating Geometry in the Presence of Motion
October 4, 2024
Autoren: Junyi Zhang, Charles Herrmann, Junhwa Hur, Varun Jampani, Trevor Darrell, Forrester Cole, Deqing Sun, Ming-Hsuan Yang
cs.AI
Zusammenfassung
Die Schätzung der Geometrie von dynamischen Szenen, in denen Objekte sich im Laufe der Zeit bewegen und verformen, bleibt eine zentrale Herausforderung in der Computer Vision. Aktuelle Ansätze stützen sich oft auf mehrstufige Pipelines oder globale Optimierungen, die das Problem in Teilaufgaben wie Tiefe und Fluss zerlegen, was zu komplexen Systemen führt, die anfällig für Fehler sind. In diesem Paper präsentieren wir Motion DUSt3R (MonST3R), einen neuartigen geometriebasierten Ansatz, der die Geometrie pro Zeitschritt direkt aus dynamischen Szenen schätzt. Unser Schlüsselerkenntnis ist, dass wir durch die einfache Schätzung einer Punktlandkarte für jeden Zeitschritt die Darstellung von DUST3R, die bisher nur für statische Szenen verwendet wurde, effektiv an dynamische Szenen anpassen können. Dieser Ansatz stellt jedoch eine bedeutende Herausforderung dar: die Knappheit geeigneter Trainingsdaten, nämlich dynamische, inszenierte Videos mit Tiefenlabels. Trotzdem zeigen wir, dass wir, indem wir das Problem als Feinabstimmungsaufgabe formulieren, mehrere geeignete Datensätze identifizieren und das Modell strategisch auf diesen begrenzten Daten trainieren, überraschenderweise das Modell in die Lage versetzen können, mit Dynamiken umzugehen, selbst ohne eine explizite Bewegungsrepräsentation. Basierend darauf führen wir neue Optimierungen für mehrere nachgelagerte, videospezifische Aufgaben ein und zeigen starke Leistungen bei der Schätzung von Videotiefe und Kameraposition, wobei wir frühere Arbeiten in Bezug auf Robustheit und Effizienz übertreffen. Darüber hinaus zeigt MonST3R vielversprechende Ergebnisse für hauptsächlich vorausgerichtete 4D-Rekonstruktion.
English
Estimating geometry from dynamic scenes, where objects move and deform over
time, remains a core challenge in computer vision. Current approaches often
rely on multi-stage pipelines or global optimizations that decompose the
problem into subtasks, like depth and flow, leading to complex systems prone to
errors. In this paper, we present Motion DUSt3R (MonST3R), a novel
geometry-first approach that directly estimates per-timestep geometry from
dynamic scenes. Our key insight is that by simply estimating a pointmap for
each timestep, we can effectively adapt DUST3R's representation, previously
only used for static scenes, to dynamic scenes. However, this approach presents
a significant challenge: the scarcity of suitable training data, namely
dynamic, posed videos with depth labels. Despite this, we show that by posing
the problem as a fine-tuning task, identifying several suitable datasets, and
strategically training the model on this limited data, we can surprisingly
enable the model to handle dynamics, even without an explicit motion
representation. Based on this, we introduce new optimizations for several
downstream video-specific tasks and demonstrate strong performance on video
depth and camera pose estimation, outperforming prior work in terms of
robustness and efficiency. Moreover, MonST3R shows promising results for
primarily feed-forward 4D reconstruction.Summary
AI-Generated Summary