MonST3R: Простой подход к оценке геометрии в условиях движения
MonST3R: A Simple Approach for Estimating Geometry in the Presence of Motion
October 4, 2024
Авторы: Junyi Zhang, Charles Herrmann, Junhwa Hur, Varun Jampani, Trevor Darrell, Forrester Cole, Deqing Sun, Ming-Hsuan Yang
cs.AI
Аннотация
Оценка геометрии динамических сцен, где объекты движутся и деформируются со временем, остается одним из основных вызовов в компьютерном зрении. Существующие подходы часто полагаются на многоэтапные конвейеры или глобальные оптимизации, которые декомпозируют проблему на подзадачи, такие как глубина и поток, что приводит к сложным системам, склонным к ошибкам. В данной статье мы представляем Motion DUSt3R (MonST3R), новый подход, ориентированный на геометрию, который напрямую оценивает геометрию на каждом временном шаге динамических сцен. Наш ключевой инсайт заключается в том, что, просто оценивая точечную карту для каждого временного шага, мы можем эффективно адаптировать представление DUST3R, ранее использовавшееся только для статических сцен, к динамическим сценам. Однако этот подход представляет существенное вызов: дефицит подходящих обучающих данных, а именно динамических видео с разметкой глубины. Несмотря на это, мы показываем, что, поставив проблему как задачу донастройки, выбрав несколько подходящих наборов данных и стратегически обучив модель на этом ограниченном объеме данных, мы можем удивительно обеспечить модель способностью обрабатывать динамику, даже без явного представления движения. На основе этого мы представляем новые оптимизации для нескольких последующих видеоспецифических задач и демонстрируем высокую производительность в оценке глубины видео и позиции камеры, превосходя предыдущие работы по показателям надежности и эффективности. Более того, MonST3R показывает многообещающие результаты в основном для прямого 4D восстановления.
English
Estimating geometry from dynamic scenes, where objects move and deform over
time, remains a core challenge in computer vision. Current approaches often
rely on multi-stage pipelines or global optimizations that decompose the
problem into subtasks, like depth and flow, leading to complex systems prone to
errors. In this paper, we present Motion DUSt3R (MonST3R), a novel
geometry-first approach that directly estimates per-timestep geometry from
dynamic scenes. Our key insight is that by simply estimating a pointmap for
each timestep, we can effectively adapt DUST3R's representation, previously
only used for static scenes, to dynamic scenes. However, this approach presents
a significant challenge: the scarcity of suitable training data, namely
dynamic, posed videos with depth labels. Despite this, we show that by posing
the problem as a fine-tuning task, identifying several suitable datasets, and
strategically training the model on this limited data, we can surprisingly
enable the model to handle dynamics, even without an explicit motion
representation. Based on this, we introduce new optimizations for several
downstream video-specific tasks and demonstrate strong performance on video
depth and camera pose estimation, outperforming prior work in terms of
robustness and efficiency. Moreover, MonST3R shows promising results for
primarily feed-forward 4D reconstruction.Summary
AI-Generated Summary