BlenderGym: Benchmarking von Fundamentalen Modellsystemen für die Grafikbearbeitung
BlenderGym: Benchmarking Foundational Model Systems for Graphics Editing
April 2, 2025
Autoren: Yunqi Gu, Ian Huang, Jihyeon Je, Guandao Yang, Leonidas Guibas
cs.AI
Zusammenfassung
Die Bearbeitung von 3D-Grafiken ist in Anwendungen wie der Filmproduktion und dem Spieldesign von entscheidender Bedeutung, bleibt jedoch ein zeitaufwändiger Prozess, der hochspezialisierte Fachkenntnisse erfordert. Die Automatisierung dieses Prozesses ist herausfordernd, da die grafische Bearbeitung eine Vielzahl von Aufgaben umfasst, die jeweils unterschiedliche Fähigkeiten erfordern. In jüngster Zeit haben Vision-Language-Modelle (VLMs) als leistungsstarkes Framework für die Automatisierung des Bearbeitungsprozesses an Bedeutung gewonnen, doch ihre Entwicklung und Bewertung werden durch das Fehlen eines umfassenden Benchmarks behindert, der menschliches Wahrnehmungsvermögen erfordert und die Komplexität der Bearbeitung in der realen Welt widerspiegelt. In dieser Arbeit präsentieren wir BlenderGym, den ersten umfassenden VLM-System-Benchmark für die Bearbeitung von 3D-Grafiken. BlenderGym bewertet VLM-Systeme anhand von codebasierten 3D-Rekonstruktionsaufgaben. Wir evaluieren proprietäre und Open-Source-VLM-Systeme und stellen fest, dass selbst das modernste VLM-System mit Aufgaben zu kämpfen hat, die für menschliche Blender-Nutzer relativ einfach sind. Durch BlenderGym ermöglicht, untersuchen wir, wie Inferenz-Skalierungstechniken die Leistung von VLMs bei Grafikbearbeitungsaufgaben beeinflussen. Bemerkenswerterweise zeigen unsere Ergebnisse, dass der Verifizierer, der zur Steuerung der Skalierung der Generierung verwendet wird, selbst durch Inferenz-Skalierung verbessert werden kann, was aktuelle Erkenntnisse zur Inferenz-Skalierung der LLM-Generierung bei Codierungs- und Mathematikaufgaben ergänzt. Wir zeigen weiterhin, dass Inferenz-Rechenleistung nicht gleichmäßig effektiv ist und durch eine strategische Verteilung zwischen Generierung und Verifizierung optimiert werden kann.
English
3D graphics editing is crucial in applications like movie production and game
design, yet it remains a time-consuming process that demands highly specialized
domain expertise. Automating this process is challenging because graphical
editing requires performing a variety of tasks, each requiring distinct skill
sets. Recently, vision-language models (VLMs) have emerged as a powerful
framework for automating the editing process, but their development and
evaluation are bottlenecked by the lack of a comprehensive benchmark that
requires human-level perception and presents real-world editing complexity. In
this work, we present BlenderGym, the first comprehensive VLM system benchmark
for 3D graphics editing. BlenderGym evaluates VLM systems through code-based 3D
reconstruction tasks. We evaluate closed- and open-source VLM systems and
observe that even the state-of-the-art VLM system struggles with tasks
relatively easy for human Blender users. Enabled by BlenderGym, we study how
inference scaling techniques impact VLM's performance on graphics editing
tasks. Notably, our findings reveal that the verifier used to guide the scaling
of generation can itself be improved through inference scaling, complementing
recent insights on inference scaling of LLM generation in coding and math
tasks. We further show that inference compute is not uniformly effective and
can be optimized by strategically distributing it between generation and
verification.Summary
AI-Generated Summary