BlenderGym: Evaluación de Sistemas de Modelos Fundamentales para la Edición Gráfica
BlenderGym: Benchmarking Foundational Model Systems for Graphics Editing
April 2, 2025
Autores: Yunqi Gu, Ian Huang, Jihyeon Je, Guandao Yang, Leonidas Guibas
cs.AI
Resumen
La edición de gráficos 3D es crucial en aplicaciones como la producción de películas y el diseño de videojuegos, pero sigue siendo un proceso que consume mucho tiempo y requiere un conocimiento altamente especializado en el dominio. Automatizar este proceso es un desafío porque la edición gráfica implica realizar una variedad de tareas, cada una de las cuales requiere habilidades distintas. Recientemente, los modelos de visión y lenguaje (VLMs, por sus siglas en inglés) han surgido como un marco poderoso para automatizar el proceso de edición, pero su desarrollo y evaluación se ven limitados por la falta de un punto de referencia integral que exija una percepción a nivel humano y presente la complejidad de la edición en el mundo real. En este trabajo, presentamos BlenderGym, el primer punto de referencia integral para sistemas VLM en la edición de gráficos 3D. BlenderGym evalúa los sistemas VLM a través de tareas de reconstrucción 3D basadas en código. Evaluamos sistemas VLM tanto de código cerrado como abierto y observamos que incluso el sistema VLM más avanzado tiene dificultades con tareas relativamente fáciles para usuarios humanos de Blender. Habilitados por BlenderGym, estudiamos cómo las técnicas de escalado de inferencia impactan el rendimiento de los VLM en tareas de edición gráfica. Notablemente, nuestros hallazgos revelan que el verificador utilizado para guiar el escalado de la generación puede mejorarse a través del escalado de inferencia, complementando insights recientes sobre el escalado de inferencia en la generación de LLM en tareas de codificación y matemáticas. Además, demostramos que el cómputo de inferencia no es uniformemente efectivo y puede optimizarse distribuyéndolo estratégicamente entre la generación y la verificación.
English
3D graphics editing is crucial in applications like movie production and game
design, yet it remains a time-consuming process that demands highly specialized
domain expertise. Automating this process is challenging because graphical
editing requires performing a variety of tasks, each requiring distinct skill
sets. Recently, vision-language models (VLMs) have emerged as a powerful
framework for automating the editing process, but their development and
evaluation are bottlenecked by the lack of a comprehensive benchmark that
requires human-level perception and presents real-world editing complexity. In
this work, we present BlenderGym, the first comprehensive VLM system benchmark
for 3D graphics editing. BlenderGym evaluates VLM systems through code-based 3D
reconstruction tasks. We evaluate closed- and open-source VLM systems and
observe that even the state-of-the-art VLM system struggles with tasks
relatively easy for human Blender users. Enabled by BlenderGym, we study how
inference scaling techniques impact VLM's performance on graphics editing
tasks. Notably, our findings reveal that the verifier used to guide the scaling
of generation can itself be improved through inference scaling, complementing
recent insights on inference scaling of LLM generation in coding and math
tasks. We further show that inference compute is not uniformly effective and
can be optimized by strategically distributing it between generation and
verification.Summary
AI-Generated Summary