Make-An-Animation: Großskalige textkonditionierte 3D-Human-Motion-Generierung
Make-An-Animation: Large-Scale Text-conditional 3D Human Motion Generation
May 16, 2023
Autoren: Samaneh Azadi, Akbar Shah, Thomas Hayes, Devi Parikh, Sonal Gupta
cs.AI
Zusammenfassung
Textgesteuerte menschliche Bewegungsgenerierung hat aufgrund ihrer weitreichenden Anwendungen in den Bereichen Animation und Robotik großes Interesse geweckt. Kürzlich hat die Anwendung von Diffusionsmodellen für die Bewegungsgenerierung Verbesserungen in der Qualität der erzeugten Bewegungen ermöglicht. Bestehende Ansätze sind jedoch durch ihre Abhängigkeit von relativ kleinen Bewegungsaufnahmedaten begrenzt, was zu schlechter Leistung bei vielfältigeren, realitätsnahen Eingabeaufforderungen führt. In diesem Artikel stellen wir Make-An-Animation vor, ein textbedingtes Modell zur Generierung menschlicher Bewegungen, das vielfältigere Posen und Eingabeaufforderungen aus groß angelegten Bild-Text-Datensätzen lernt und dadurch eine signifikante Verbesserung der Leistung gegenüber früheren Arbeiten ermöglicht. Make-An-Animation wird in zwei Stufen trainiert. Zunächst trainieren wir auf einem kuratierten, groß angelegten Datensatz von (Text, statische Pseudo-Pose)-Paaren, die aus Bild-Text-Datensätzen extrahiert wurden. Anschließend feintunen wir auf Bewegungsaufnahmedaten und fügen zusätzliche Schichten hinzu, um die zeitliche Dimension zu modellieren. Im Gegensatz zu früheren Diffusionsmodellen für die Bewegungsgenerierung verwendet Make-An-Animation eine U-Net-Architektur, die ähnlich zu aktuellen Text-zu-Video-Generierungsmodellen ist. Menschliche Bewertungen der Bewegungsrealität und der Übereinstimmung mit dem Eingabetext zeigen, dass unser Modell Spitzenleistungen in der Text-zu-Bewegungs-Generierung erreicht.
English
Text-guided human motion generation has drawn significant interest because of
its impactful applications spanning animation and robotics. Recently,
application of diffusion models for motion generation has enabled improvements
in the quality of generated motions. However, existing approaches are limited
by their reliance on relatively small-scale motion capture data, leading to
poor performance on more diverse, in-the-wild prompts. In this paper, we
introduce Make-An-Animation, a text-conditioned human motion generation model
which learns more diverse poses and prompts from large-scale image-text
datasets, enabling significant improvement in performance over prior works.
Make-An-Animation is trained in two stages. First, we train on a curated
large-scale dataset of (text, static pseudo-pose) pairs extracted from
image-text datasets. Second, we fine-tune on motion capture data, adding
additional layers to model the temporal dimension. Unlike prior diffusion
models for motion generation, Make-An-Animation uses a U-Net architecture
similar to recent text-to-video generation models. Human evaluation of motion
realism and alignment with input text shows that our model reaches
state-of-the-art performance on text-to-motion generation.