Traumland: Kontrollierbare Welterzeugung mit Simulatoren und generativen Modellen
Dreamland: Controllable World Creation with Simulator and Generative Models
June 9, 2025
Autoren: Sicheng Mo, Ziyang Leng, Leon Liu, Weizhen Wang, Honglin He, Bolei Zhou
cs.AI
Zusammenfassung
Großskalige videogenerative Modelle können vielfältige und realistische visuelle Inhalte für die Erstellung dynamischer Welten synthetisieren, jedoch fehlt ihnen oft eine elementweise Steuerbarkeit, was ihre Verwendung bei der Bearbeitung von Szenen und dem Training von verkörperten KI-Agenten behindert. Wir schlagen Dreamland vor, ein hybrides Weltgenerierungsframework, das die granulare Kontrolle eines physikbasierten Simulators mit der fotorealistischen Inhaltsausgabe großskaliger vortrainierter generativer Modelle kombiniert. Insbesondere entwerfen wir eine geschichtete Weltabstraktion, die sowohl pixel- als auch objektbezogene Semantik und Geometrie als Zwischendarstellung kodiert, um den Simulator und das generative Modell zu verbinden. Dieser Ansatz verbessert die Steuerbarkeit, minimiert die Anpassungskosten durch frühzeitige Ausrichtung an realen Verteilungen und unterstützt die sofortige Verwendung bestehender und zukünftiger vortrainierter generativer Modelle. Darüber hinaus erstellen wir einen D3Sim-Datensatz, um das Training und die Bewertung hybrider Generierungspipelines zu erleichtern. Experimente zeigen, dass Dreamland bestehende Baselines mit einer um 50,8 % verbesserten Bildqualität und einer um 17,9 % stärkeren Steuerbarkeit übertrifft und großes Potenzial zur Verbesserung des Trainings verkörperter Agenten besitzt. Code und Daten werden verfügbar gemacht.
English
Large-scale video generative models can synthesize diverse and realistic
visual content for dynamic world creation, but they often lack element-wise
controllability, hindering their use in editing scenes and training embodied AI
agents. We propose Dreamland, a hybrid world generation framework combining the
granular control of a physics-based simulator and the photorealistic content
output of large-scale pretrained generative models. In particular, we design a
layered world abstraction that encodes both pixel-level and object-level
semantics and geometry as an intermediate representation to bridge the
simulator and the generative model. This approach enhances controllability,
minimizes adaptation cost through early alignment with real-world
distributions, and supports off-the-shelf use of existing and future pretrained
generative models. We further construct a D3Sim dataset to facilitate the
training and evaluation of hybrid generation pipelines. Experiments demonstrate
that Dreamland outperforms existing baselines with 50.8% improved image
quality, 17.9% stronger controllability, and has great potential to enhance
embodied agent training. Code and data will be made available.