Dreamland: Creación de Mundos Controlables con Simuladores y Modelos Generativos
Dreamland: Controllable World Creation with Simulator and Generative Models
June 9, 2025
Autores: Sicheng Mo, Ziyang Leng, Leon Liu, Weizhen Wang, Honglin He, Bolei Zhou
cs.AI
Resumen
Los modelos generativos de video a gran escala pueden sintetizar contenido visual diverso y realista para la creación de mundos dinámicos, pero a menudo carecen de controlabilidad a nivel de elementos, lo que dificulta su uso en la edición de escenas y el entrenamiento de agentes de IA encarnados. Proponemos Dreamland, un marco híbrido de generación de mundos que combina el control granular de un simulador basado en física y la salida de contenido fotorrealista de modelos generativos preentrenados a gran escala. En particular, diseñamos una abstracción de mundo en capas que codifica tanto la semántica como la geometría a nivel de píxeles y objetos como una representación intermedia para conectar el simulador y el modelo generativo. Este enfoque mejora la controlabilidad, minimiza el costo de adaptación mediante una alineación temprana con distribuciones del mundo real y permite el uso inmediato de modelos generativos preentrenados existentes y futuros. Además, construimos un conjunto de datos D3Sim para facilitar el entrenamiento y la evaluación de pipelines de generación híbrida. Los experimentos demuestran que Dreamland supera a las líneas de base existentes con un 50.8% de mejora en la calidad de la imagen, un 17.9% de mayor controlabilidad y tiene un gran potencial para mejorar el entrenamiento de agentes encarnados. El código y los datos estarán disponibles.
English
Large-scale video generative models can synthesize diverse and realistic
visual content for dynamic world creation, but they often lack element-wise
controllability, hindering their use in editing scenes and training embodied AI
agents. We propose Dreamland, a hybrid world generation framework combining the
granular control of a physics-based simulator and the photorealistic content
output of large-scale pretrained generative models. In particular, we design a
layered world abstraction that encodes both pixel-level and object-level
semantics and geometry as an intermediate representation to bridge the
simulator and the generative model. This approach enhances controllability,
minimizes adaptation cost through early alignment with real-world
distributions, and supports off-the-shelf use of existing and future pretrained
generative models. We further construct a D3Sim dataset to facilitate the
training and evaluation of hybrid generation pipelines. Experiments demonstrate
that Dreamland outperforms existing baselines with 50.8% improved image
quality, 17.9% stronger controllability, and has great potential to enhance
embodied agent training. Code and data will be made available.