RenderFormer: Transformer-basiertes neuronales Rendering von Dreiecksnetzen mit globaler Beleuchtung
RenderFormer: Transformer-based Neural Rendering of Triangle Meshes with Global Illumination
May 28, 2025
Autoren: Chong Zeng, Yue Dong, Pieter Peers, Hongzhi Wu, Xin Tong
cs.AI
Zusammenfassung
Wir präsentieren RenderFormer, eine neuronale Rendering-Pipeline, die direkt ein Bild aus einer dreiecksbasierten Darstellung einer Szene mit vollständigen globalen Beleuchtungseffekten rendert und keine szenenspezifische Trainings- oder Feinabstimmung erfordert. Anstatt einen physikzentrierten Ansatz für das Rendering zu verfolgen, formulieren wir das Rendering als eine Sequenz-zu-Sequenz-Transformation, bei der eine Sequenz von Tokens, die Dreiecke mit Reflexionseigenschaften repräsentieren, in eine Sequenz von Ausgabe-Tokens umgewandelt wird, die kleine Pixelbereiche darstellen. RenderFormer folgt einer zweistufigen Pipeline: einer sichtunabhängigen Stufe, die den Lichttransport zwischen Dreiecken modelliert, und einer sichtabhängigen Stufe, die einen Token, der ein Bündel von Strahlen repräsentiert, in die entsprechenden Pixelwerte transformiert, geleitet durch die Dreieckssequenz aus der sichtunabhängigen Stufe. Beide Stufen basieren auf der Transformer-Architektur und werden mit minimalen Vorannahmen gelernt. Wir demonstrieren und evaluieren RenderFormer an Szenen mit unterschiedlicher Komplexität in Form und Lichttransport.
English
We present RenderFormer, a neural rendering pipeline that directly renders an
image from a triangle-based representation of a scene with full global
illumination effects and that does not require per-scene training or
fine-tuning. Instead of taking a physics-centric approach to rendering, we
formulate rendering as a sequence-to-sequence transformation where a sequence
of tokens representing triangles with reflectance properties is converted to a
sequence of output tokens representing small patches of pixels. RenderFormer
follows a two stage pipeline: a view-independent stage that models
triangle-to-triangle light transport, and a view-dependent stage that
transforms a token representing a bundle of rays to the corresponding pixel
values guided by the triangle-sequence from the view-independent stage. Both
stages are based on the transformer architecture and are learned with minimal
prior constraints. We demonstrate and evaluate RenderFormer on scenes with
varying complexity in shape and light transport.Summary
AI-Generated Summary