NeRF-Casting: Mejora de la Apariencia Dependiente de la Vista con Reflexiones Consistentes
NeRF-Casting: Improved View-Dependent Appearance with Consistent Reflections
May 23, 2024
Autores: Dor Verbin, Pratul P. Srinivasan, Peter Hedman, Ben Mildenhall, Benjamin Attal, Richard Szeliski, Jonathan T. Barron
cs.AI
Resumen
Los Campos de Radiancia Neural (NeRFs, por sus siglas en inglés) suelen tener dificultades para reconstruir y renderizar objetos altamente especulares, cuya apariencia varía rápidamente con cambios en el punto de vista. Trabajos recientes han mejorado la capacidad de los NeRFs para renderizar la apariencia especular detallada de la iluminación ambiental distante, pero no logran sintetizar reflejos consistentes de contenido más cercano. Además, estas técnicas dependen de redes neuronales grandes y computacionalmente costosas para modelar la radiancia saliente, lo que limita severamente la velocidad de optimización y renderizado. Abordamos estos problemas con un enfoque basado en trazado de rayos: en lugar de consultar una red neuronal costosa para obtener la radiancia dependiente de la vista en puntos a lo largo de cada rayo de la cámara, nuestro modelo lanza rayos de reflexión desde estos puntos y los traza a través de la representación NeRF para renderizar vectores de características que se decodifican en color utilizando una red pequeña y económica. Demostramos que nuestro modelo supera a métodos anteriores en la síntesis de vistas de escenas que contienen objetos brillantes, y que es el único método NeRF existente capaz de sintetizar apariencia especular y reflejos fotorrealistas en escenas del mundo real, mientras requiere un tiempo de optimización comparable a los modelos de síntesis de vistas más avanzados actualmente.
English
Neural Radiance Fields (NeRFs) typically struggle to reconstruct and render
highly specular objects, whose appearance varies quickly with changes in
viewpoint. Recent works have improved NeRF's ability to render detailed
specular appearance of distant environment illumination, but are unable to
synthesize consistent reflections of closer content. Moreover, these techniques
rely on large computationally-expensive neural networks to model outgoing
radiance, which severely limits optimization and rendering speed. We address
these issues with an approach based on ray tracing: instead of querying an
expensive neural network for the outgoing view-dependent radiance at points
along each camera ray, our model casts reflection rays from these points and
traces them through the NeRF representation to render feature vectors which are
decoded into color using a small inexpensive network. We demonstrate that our
model outperforms prior methods for view synthesis of scenes containing shiny
objects, and that it is the only existing NeRF method that can synthesize
photorealistic specular appearance and reflections in real-world scenes, while
requiring comparable optimization time to current state-of-the-art view
synthesis models.Summary
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