NeCo: Mejorando las representaciones espaciales de DINOv2 en 19 horas de GPU con Consistencia de Vecinos de Parches
NeCo: Improving DINOv2's spatial representations in 19 GPU hours with Patch Neighbor Consistency
August 20, 2024
Autores: Valentinos Pariza, Mohammadreza Salehi, Gertjan Burghouts, Francesco Locatello, Yuki M. Asano
cs.AI
Resumen
Proponemos ordenar representaciones de parches entre vistas como una señal de aprendizaje auto-supervisado novedosa para mejorar las representaciones preentrenadas. Con este fin, presentamos NeCo: Consistencia de Vecinos de Parches, una pérdida de entrenamiento novedosa que garantiza la consistencia de vecinos más cercanos a nivel de parche entre un modelo estudiante y un modelo profesor, en relación con lotes de referencia. Nuestro método aprovecha un método de ordenamiento diferenciable aplicado sobre representaciones preentrenadas, como DINOv2, para inicializar la señal de aprendizaje y mejorar aún más sobre ellas. Este post-entrenamiento denso conduce a un rendimiento superior en varios modelos y conjuntos de datos, a pesar de requerir solo 19 horas en una sola GPU. Demostramos que este método genera codificadores de características densas de alta calidad y establece varios nuevos resultados de vanguardia: +5.5% y +6% para segmentación semántica no paramétrica en contexto en ADE20k y Pascal VOC, y +7.2% y +5.7% para evaluaciones de segmentación lineal en COCO-Things y -Stuff.
English
We propose sorting patch representations across views as a novel
self-supervised learning signal to improve pretrained representations. To this
end, we introduce NeCo: Patch Neighbor Consistency, a novel training loss that
enforces patch-level nearest neighbor consistency across a student and teacher
model, relative to reference batches. Our method leverages a differentiable
sorting method applied on top of pretrained representations, such as
DINOv2-registers to bootstrap the learning signal and further improve upon
them. This dense post-pretraining leads to superior performance across various
models and datasets, despite requiring only 19 hours on a single GPU. We
demonstrate that this method generates high-quality dense feature encoders and
establish several new state-of-the-art results: +5.5% and + 6% for
non-parametric in-context semantic segmentation on ADE20k and Pascal VOC, and
+7.2% and +5.7% for linear segmentation evaluations on COCO-Things and -Stuff.Summary
AI-Generated Summary