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Generación y Edición Guiada por Texto de Avatares 3D Composicionales

Text-Guided Generation and Editing of Compositional 3D Avatars

September 13, 2023
Autores: Hao Zhang, Yao Feng, Peter Kulits, Yandong Wen, Justus Thies, Michael J. Black
cs.AI

Resumen

Nuestro objetivo es crear un avatar facial 3D realista con cabello y accesorios utilizando únicamente una descripción textual. Aunque este desafío ha atraído un interés significativo recientemente, los métodos existentes carecen de realismo, producen formas poco realistas o no admiten ediciones, como modificaciones al peinado. Argumentamos que los métodos actuales son limitados porque emplean un enfoque de modelado monolítico, utilizando una única representación para la cabeza, el rostro, el cabello y los accesorios. Nuestra observación es que el cabello y el rostro, por ejemplo, tienen cualidades estructurales muy diferentes que se benefician de representaciones distintas. Basándonos en esta idea, generamos avatares con un modelo composicional, en el que la cabeza, el rostro y la parte superior del cuerpo se representan con mallas 3D tradicionales, mientras que el cabello, la ropa y los accesorios se representan con campos de radiancia neural (NeRF). La representación basada en mallas proporciona un fuerte prior geométrico para la región facial, mejorando el realismo y permitiendo la edición de la apariencia de la persona. Al utilizar NeRFs para representar los componentes restantes, nuestro método puede modelar y sintetizar partes con geometría y apariencia complejas, como cabello rizado y bufandas esponjosas. Nuestro sistema novedoso sintetiza estos avatares composicionales de alta calidad a partir de descripciones textuales. Los resultados experimentales demuestran que nuestro método, Generación y Edición de Avatares Composicionales Guiados por Texto (TECA), produce avatares más realistas que los de métodos recientes, además de ser editables debido a su naturaleza composicional. Por ejemplo, nuestro TECA permite la transferencia fluida de características composicionales como peinados, bufandas y otros accesorios entre avatares. Esta capacidad respalda aplicaciones como la prueba virtual de prendas.
English
Our goal is to create a realistic 3D facial avatar with hair and accessories using only a text description. While this challenge has attracted significant recent interest, existing methods either lack realism, produce unrealistic shapes, or do not support editing, such as modifications to the hairstyle. We argue that existing methods are limited because they employ a monolithic modeling approach, using a single representation for the head, face, hair, and accessories. Our observation is that the hair and face, for example, have very different structural qualities that benefit from different representations. Building on this insight, we generate avatars with a compositional model, in which the head, face, and upper body are represented with traditional 3D meshes, and the hair, clothing, and accessories with neural radiance fields (NeRF). The model-based mesh representation provides a strong geometric prior for the face region, improving realism while enabling editing of the person's appearance. By using NeRFs to represent the remaining components, our method is able to model and synthesize parts with complex geometry and appearance, such as curly hair and fluffy scarves. Our novel system synthesizes these high-quality compositional avatars from text descriptions. The experimental results demonstrate that our method, Text-guided generation and Editing of Compositional Avatars (TECA), produces avatars that are more realistic than those of recent methods while being editable because of their compositional nature. For example, our TECA enables the seamless transfer of compositional features like hairstyles, scarves, and other accessories between avatars. This capability supports applications such as virtual try-on.
PDF71December 15, 2024