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ObjectReact: Aprendizaje de Control Relativo a Objetos para Navegación Visual

ObjectReact: Learning Object-Relative Control for Visual Navigation

September 11, 2025
Autores: Sourav Garg, Dustin Craggs, Vineeth Bhat, Lachlan Mares, Stefan Podgorski, Madhava Krishna, Feras Dayoub, Ian Reid
cs.AI

Resumen

La navegación visual utilizando únicamente una cámara y un mapa topológico ha recientemente surgido como una alternativa atractiva a los métodos que requieren sensores adicionales y mapas 3D. Esto se logra típicamente mediante un enfoque "relativo a la imagen" para estimar el control a partir de un par dado de observación actual e imagen de subobjetivo. Sin embargo, las representaciones del mundo a nivel de imagen tienen limitaciones, ya que las imágenes están estrictamente vinculadas a la pose y la encarnación del agente. En contraste, los objetos, siendo una propiedad del mapa, ofrecen una representación del mundo invariante a la encarnación y la trayectoria. En este trabajo, presentamos un nuevo paradigma de aprendizaje de control "relativo a objetos" que exhibe varias características deseables: a) se pueden recorrer nuevas rutas sin necesidad estricta de imitar experiencias previas, b) el problema de predicción de control puede desacoplarse de la resolución del problema de emparejamiento de imágenes, y c) se puede lograr una alta invarianza en el despliegue cruzado de encarnaciones para variaciones tanto en los entornos de entrenamiento-prueba como en los de mapeo-ejecución. Proponemos una representación de mapa topométrico en forma de un grafo de escena 3D "relativo", que se utiliza para obtener costos de planificación de rutas globales más informativos a nivel de objetos. Entrenamos un controlador local, denominado "ObjectReact", condicionado directamente en una representación de alto nivel llamada "WayObject Costmap", que elimina la necesidad de una entrada RGB explícita. Demostramos las ventajas de aprender control relativo a objetos frente a su contraparte relativa a la imagen en variaciones de altura de sensores y múltiples tareas de navegación que desafían la capacidad subyacente de comprensión espacial, por ejemplo, navegar una trayectoria de mapa en dirección inversa. Además, mostramos que nuestra política entrenada solo en simulación es capaz de generalizar bien a entornos interiores del mundo real. El código y material complementario están disponibles en la página del proyecto: https://object-react.github.io/
English
Visual navigation using only a single camera and a topological map has recently become an appealing alternative to methods that require additional sensors and 3D maps. This is typically achieved through an "image-relative" approach to estimating control from a given pair of current observation and subgoal image. However, image-level representations of the world have limitations because images are strictly tied to the agent's pose and embodiment. In contrast, objects, being a property of the map, offer an embodiment- and trajectory-invariant world representation. In this work, we present a new paradigm of learning "object-relative" control that exhibits several desirable characteristics: a) new routes can be traversed without strictly requiring to imitate prior experience, b) the control prediction problem can be decoupled from solving the image matching problem, and c) high invariance can be achieved in cross-embodiment deployment for variations across both training-testing and mapping-execution settings. We propose a topometric map representation in the form of a "relative" 3D scene graph, which is used to obtain more informative object-level global path planning costs. We train a local controller, dubbed "ObjectReact", conditioned directly on a high-level "WayObject Costmap" representation that eliminates the need for an explicit RGB input. We demonstrate the advantages of learning object-relative control over its image-relative counterpart across sensor height variations and multiple navigation tasks that challenge the underlying spatial understanding capability, e.g., navigating a map trajectory in the reverse direction. We further show that our sim-only policy is able to generalize well to real-world indoor environments. Code and supplementary material are accessible via project page: https://object-react.github.io/
PDF21September 12, 2025