GTR: Mejora de modelos de reconstrucción 3D a gran escala mediante refinamiento de geometría y textura
GTR: Improving Large 3D Reconstruction Models through Geometry and Texture Refinement
June 9, 2024
Autores: Peiye Zhuang, Songfang Han, Chaoyang Wang, Aliaksandr Siarohin, Jiaxu Zou, Michael Vasilkovsky, Vladislav Shakhrai, Sergey Korolev, Sergey Tulyakov, Hsin-Ying Lee
cs.AI
Resumen
Proponemos un enfoque novedoso para la reconstrucción de mallas 3D a partir de imágenes multivista. Nuestro método se inspira en modelos de reconstrucción a gran escala como LRM, que utilizan un generador de triplanos basado en transformadores y un modelo de Neural Radiance Field (NeRF) entrenado con imágenes multivista. Sin embargo, en nuestro método, introducimos varias modificaciones importantes que nos permiten mejorar significativamente la calidad de la reconstrucción 3D. En primer lugar, examinamos la arquitectura original de LRM e identificamos varias limitaciones. Posteriormente, introducimos modificaciones respectivas a la arquitectura de LRM, lo que conduce a una mejor representación de imágenes multivista y a un entrenamiento más eficiente computacionalmente. En segundo lugar, para mejorar la reconstrucción de la geometría y permitir la supervisión a resolución completa de la imagen, extraemos mallas del campo NeRF de manera diferenciable y ajustamos finamente el modelo NeRF mediante el renderizado de mallas. Estas modificaciones nos permiten alcanzar un rendimiento de vanguardia en métricas de evaluación tanto 2D como 3D, como un PSNR de 28.67 en el conjunto de datos Google Scanned Objects (GSO). A pesar de estos resultados superiores, nuestro modelo de avance directo aún tiene dificultades para reconstruir texturas complejas, como texto y retratos en los activos. Para abordar esto, introducimos un procedimiento ligero de refinamiento de textura por instancia. Este procedimiento ajusta finamente la representación de triplanos y el modelo de estimación de color NeRF en la superficie de la malla utilizando las imágenes multivista de entrada en solo 4 segundos. Este refinamiento mejora el PSNR a 29.79 y logra una reconstrucción fiel de texturas complejas, como el texto. Además, nuestro enfoque permite diversas aplicaciones posteriores, incluida la generación de texto o imagen a 3D.
English
We propose a novel approach for 3D mesh reconstruction from multi-view
images. Our method takes inspiration from large reconstruction models like LRM
that use a transformer-based triplane generator and a Neural Radiance Field
(NeRF) model trained on multi-view images. However, in our method, we introduce
several important modifications that allow us to significantly enhance 3D
reconstruction quality. First of all, we examine the original LRM architecture
and find several shortcomings. Subsequently, we introduce respective
modifications to the LRM architecture, which lead to improved multi-view image
representation and more computationally efficient training. Second, in order to
improve geometry reconstruction and enable supervision at full image
resolution, we extract meshes from the NeRF field in a differentiable manner
and fine-tune the NeRF model through mesh rendering. These modifications allow
us to achieve state-of-the-art performance on both 2D and 3D evaluation
metrics, such as a PSNR of 28.67 on Google Scanned Objects (GSO) dataset.
Despite these superior results, our feed-forward model still struggles to
reconstruct complex textures, such as text and portraits on assets. To address
this, we introduce a lightweight per-instance texture refinement procedure.
This procedure fine-tunes the triplane representation and the NeRF color
estimation model on the mesh surface using the input multi-view images in just
4 seconds. This refinement improves the PSNR to 29.79 and achieves faithful
reconstruction of complex textures, such as text. Additionally, our approach
enables various downstream applications, including text- or image-to-3D
generation.Summary
AI-Generated Summary