PhysTwin: Reconstrucción y Simulación Basada en Física de Objetos Deformables a partir de Vídeos
PhysTwin: Physics-Informed Reconstruction and Simulation of Deformable Objects from Videos
March 23, 2025
Autores: Hanxiao Jiang, Hao-Yu Hsu, Kaifeng Zhang, Hsin-Ni Yu, Shenlong Wang, Yunzhu Li
cs.AI
Resumen
La creación de un gemelo digital físico de un objeto del mundo real tiene un potencial inmenso en robótica, creación de contenido y realidad extendida (XR). En este artículo, presentamos PhysTwin, un marco novedoso que utiliza videos escasos de objetos dinámicos bajo interacción para producir una réplica virtual interactiva en tiempo real, fotorealista y físicamente realista. Nuestro enfoque se centra en dos componentes clave: (1) una representación informada por la física que combina modelos de masa-resorte para simulación física realista, modelos generativos de formas para la geometría y splats gaussianos para el renderizado; y (2) un marco novedoso de modelado inverso basado en optimización en múltiples etapas que reconstruye la geometría completa, infiere propiedades físicas densas y replica la apariencia realista a partir de videos. Nuestro método integra un marco de física inversa con señales de percepción visual, permitiendo una reconstrucción de alta fidelidad incluso desde perspectivas parciales, ocluidas y limitadas. PhysTwin admite el modelado de diversos objetos deformables, incluyendo cuerdas, peluches, telas y paquetes de entrega. Los experimentos muestran que PhysTwin supera a los métodos competidores en reconstrucción, renderizado, predicción futura y simulación bajo nuevas interacciones. Además, demostramos sus aplicaciones en simulación interactiva en tiempo real y planificación de movimientos robóticos basada en modelos.
English
Creating a physical digital twin of a real-world object has immense potential
in robotics, content creation, and XR. In this paper, we present PhysTwin, a
novel framework that uses sparse videos of dynamic objects under interaction to
produce a photo- and physically realistic, real-time interactive virtual
replica. Our approach centers on two key components: (1) a physics-informed
representation that combines spring-mass models for realistic physical
simulation, generative shape models for geometry, and Gaussian splats for
rendering; and (2) a novel multi-stage, optimization-based inverse modeling
framework that reconstructs complete geometry, infers dense physical
properties, and replicates realistic appearance from videos. Our method
integrates an inverse physics framework with visual perception cues, enabling
high-fidelity reconstruction even from partial, occluded, and limited
viewpoints. PhysTwin supports modeling various deformable objects, including
ropes, stuffed animals, cloth, and delivery packages. Experiments show that
PhysTwin outperforms competing methods in reconstruction, rendering, future
prediction, and simulation under novel interactions. We further demonstrate its
applications in interactive real-time simulation and model-based robotic motion
planning.Summary
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