Material Anything: Generando materiales para cualquier objeto 3D a través de difusión
Material Anything: Generating Materials for Any 3D Object via Diffusion
November 22, 2024
Autores: Xin Huang, Tengfei Wang, Ziwei Liu, Qing Wang
cs.AI
Resumen
Presentamos Material Anything, un marco de difusión unificado totalmente automatizado diseñado para generar materiales basados en la física para objetos 3D. A diferencia de los métodos existentes que dependen de complejos flujos de trabajo o optimizaciones específicas de casos, Material Anything ofrece una solución sólida de extremo a extremo adaptable a objetos bajo diversas condiciones de iluminación. Nuestro enfoque aprovecha un modelo de difusión de imágenes pre-entrenado, mejorado con una arquitectura de triple cabeza y una pérdida de renderizado para mejorar la estabilidad y la calidad del material. Además, introducimos máscaras de confianza como un interruptor dinámico dentro del modelo de difusión, lo que le permite manejar eficazmente objetos texturizados y sin textura en diversas condiciones de iluminación. Al emplear una estrategia progresiva de generación de material guiada por estas máscaras de confianza, junto con un refinador de material en el espacio UV, nuestro método garantiza salidas de material consistentes y listas para UV. Experimentos extensos demuestran que nuestro enfoque supera a los métodos existentes en una amplia gama de categorías de objetos y condiciones de iluminación.
English
We present Material Anything, a fully-automated, unified diffusion framework
designed to generate physically-based materials for 3D objects. Unlike existing
methods that rely on complex pipelines or case-specific optimizations, Material
Anything offers a robust, end-to-end solution adaptable to objects under
diverse lighting conditions. Our approach leverages a pre-trained image
diffusion model, enhanced with a triple-head architecture and rendering loss to
improve stability and material quality. Additionally, we introduce confidence
masks as a dynamic switcher within the diffusion model, enabling it to
effectively handle both textured and texture-less objects across varying
lighting conditions. By employing a progressive material generation strategy
guided by these confidence masks, along with a UV-space material refiner, our
method ensures consistent, UV-ready material outputs. Extensive experiments
demonstrate our approach outperforms existing methods across a wide range of
object categories and lighting conditions.Summary
AI-Generated Summary