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OpenGame: Codificación Agéntica Abierta para Juegos

OpenGame: Open Agentic Coding for Games

April 20, 2026
Autores: Yilei Jiang, Jinyuan Hu, Qianyin Xiao, Yaozhi Zheng, Ruize Ma, Kaituo Feng, Jiaming Han, Tianshuo Peng, Kaixuan Fan, Manyuan Zhang, Xiangyu Yue
cs.AI

Resumen

El desarrollo de videojuegos se sitúa en la intersección del diseño creativo y la ingeniería de software compleja, exigiendo la orquestación conjunta de motores de juego, bucles en tiempo real y estados estrechamente acoplados a través de múltiples archivos. Si bien los Modelos de Lenguaje a Gran Escala (LLMs) y los agentes de código ahora resuelven tareas de programación aisladas con facilidad, tropiezan consistentemente cuando se les solicita producir un juego completamente jugable a partir de un diseño de alto nivel, colapsando bajo inconsistencias entre archivos, cableado de escenas roto e incoherencia lógica. Cerramos esta brecha con OpenGame, el primer marco agente de código abierto diseñado explícitamente para la creación de videojuegos web de extremo a extremo. En su núcleo se encuentra Game Skill, una capacidad reutilizable y en evolución compuesta por una Template Skill que desarrolla una biblioteca de esqueletos de proyectos a partir de la experiencia y una Debug Skill que mantiene un protocolo vivo de correcciones verificadas, permitiendo juntas al agente crear andamiajes de arquitecturas estables y reparar sistemáticamente errores de integración en lugar de parchear errores de sintaxis aislados. Impulsando este marco está GameCoder-27B, un LLM de código especializado en el dominio de motores de juego mediante un pipeline de tres etapas: pre-entrenamiento continuo, ajuste fino supervisado y aprendizaje por refuerzo basado en ejecución. Dado que verificar la jugabilidad interactiva es fundamentalmente más difícil que verificar código estático, introducimos además OpenGame-Bench, un pipeline de evaluación que puntúa la generación de juegos por agentes a lo largo de tres ejes: Salud de la Compilación, Usabilidad Visual y Alineación con la Intención, mediante ejecución en navegador headless y evaluación con Modelos de Lenguaje Visual (VLM). En 150 prompts de juegos diversos, OpenGame establece un nuevo estado del arte. Esperamos que OpenGame impulse a los agentes de código más allá de los problemas discretos de ingeniería de software y hacia la construcción de aplicaciones mundiales complejas e interactivas. Nuestro marco será completamente de código abierto.
English
Game development sits at the intersection of creative design and intricate software engineering, demanding the joint orchestration of game engines, real-time loops, and tightly coupled state across many files. While Large Language Models (LLMs) and code agents now solve isolated programming tasks with ease, they consistently stumble when asked to produce a fully playable game from a high-level design, collapsing under cross-file inconsistencies, broken scene wiring, and logical incoherence. We bridge this gap with OpenGame, the first open-source agentic framework explicitly designed for end-to-end web game creation. At its core lies Game Skill, a reusable, evolving capability composed of a Template Skill that grows a library of project skeletons from experience and a Debug Skill that maintains a living protocol of verified fixes - together enabling the agent to scaffold stable architectures and systematically repair integration errors rather than patch isolated syntax bugs. Powering this framework is GameCoder-27B, a code LLM specialized for game engine mastery through a three-stage pipeline of continual pre-training, supervised fine-tuning, and execution-grounded reinforcement learning. Since verifying interactive playability is fundamentally harder than checking static code, we further introduce OpenGame-Bench, an evaluation pipeline that scores agentic game generation along Build Health, Visual Usability, and Intent Alignment via headless browser execution and VLM judging. Across 150 diverse game prompts, OpenGame establishes a new state-of-the-art. We hope OpenGame pushes code agents beyond discrete software engineering problems and toward building complex, interactive real-world applications. Our framework will be fully open-sourced.
PDF522April 22, 2026